Animateur technique

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Description

L’animateur technique est chargé d’élaborer et de tenir à jour des outils numériques afin d’améliorer et d’accélérer le flux de travail du service d’animation.

L’animateur technique travaille avec les logiciels d’animation : il élabore et essaie des outils, des fonctions personnalisées et des logiciels complémentaires et s’assure que les logiciels d’animation donnent des résultats optimaux.

L’animateur technique est également disponible pour résoudre les problèmes de ses collègues. Si un dessinateur d’animation a un problème technique, il fait appel à l’animateur technique pour obtenir des conseils sur la façon de le résoudre.

L’animateur technique doit bien comprendre comment les divers artistes d’un service d’animation utilisent les logiciels d’animation. Il utilise l’analytique pour surveiller le flux de travail de l’entreprise ou du studio et rationaliser l’exploitation.

 

Responsabilités :

  • Résolution de problèmes : réfléchir de façon analytique pour cerner les problèmes et trouver des solutions créatives et efficaces, découvrir des façons de surmonter les obstacles et réaliser le projet sous la direction des superviseurs d’animation, des superviseurs de génération par ordinateur ou des directeurs techniques.
  • Soutien : offrir des conseils à des artistes moins expérimentés, offrir de l’aide technique en personne à tout le personnel d’animation, bien communiquer et avoir une attitude positive.
  • Connaissance de tous les aspects des pipelines d’animation : avoir une solide compréhension de tous les emplois d’un pipeline, de ce qu’ils comportent et des besoins et des défis des rôles.

 

Qualifications :

  • Diplôme en beaux-arts ou en animation, ou expérience équivalente.
  • Au moins cinq ans d’expérience comme animateur/rigger (ou l’équivalent).
  • Expérience de l’animation de personnages dans des productions télévisuelles ou en prises de vue réelles ou des longs métrages d’animation.
  • Connaissance des programmes d’animation 3D : capacité d’utiliser des programmes pertinents tels que Maya, XGen, Yeti, Shave and a Haircut, nCloth ou Marvelous Designer.
  • Compétences en programmation et en codage : posséder une connaissance avancée de la programmation de scripts Linux, particulièrement en MEL/Python.
  • Habiletés marquées pour le dépannage, la résolution de problèmes, la créativité, l’organisation et les communications.
  • Bonne connaissance pratique de la création de squelettes et des systèmes musculaires dans des productions 3D ou en prises de vue réelles. La présente description de poste n’est pas exhaustive. Les employés pourraient devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

 

Si vous êtes intéressé, merci de soumettre votre candidature ici :

https://jobs.reelfx.com/fr/positions/technical-animator-523

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité. Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées. Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte. Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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