Artiste 3D – Jeux – Flight School

Artiste 3D – Jeux – Flight School

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Description du poste

Le Flight School Studio de Montréal compte une petite équipe de développeurs qui créent des jeux indépendants uniques pour la console et l’ordinateur personnel. Nous sommes à la recherche d’un artiste 3D expérimenté. En collaboration avec nos coéquipiers à Dallas et avec le soutien de la famille Reel FX Creative Studios, nous menons des projets tout à fait passionnants sur les plans créatif et technique. Une place importante est accordée au plaisir. On se lance des défis au ping-pong, on s’adonne à des jeux et on prend nos pauses-café ensemble.

 

L’artiste 3D que nous recherchons est un généraliste capable d’exécuter des tâches artistiques très diversifiées propres à toutes les étapes du développement des jeux, liées à la création de contenu et à son application au produit final. Les candidats doivent être en mesure d’évaluer les objectifs créatifs et techniques d’un projet et de proposer des solutions créatives et des flux de travail pour la constitution d’actifs. Les candidats doivent avoir une préférence marquée pour les environnements de développement hautement créatifs et novateurs, caractérisés par le travail en collaboration avec des équipes techniques, de conception et d’autres disciplines.

 

Responsabilités

  • Créer et intégrer des personnages 3D, les éléments d’un environnement et des documents dans UE4.
  • Collaborer avec les directeurs artistiques à la conception et à la reproduction de contenu.
  • Maîtriser un large éventail de styles visuels et composer avec des contraintes techniques.
  • Maintenir une qualité visuelle élevée tout en optimisant pour diverses plateformes.

 

Qualifications

  • Diplôme en beaux-arts ou en animation ou expérience équivalente.
  • Au moins trois ans d’expérience à titre d’artiste pour des jeux sur console ou des jeux mobiles.
  • Solides connaissances de base dans les arts traditionnels, y compris, sans toutefois s’y limiter, la conception graphique ou l’illustration, la théorie des couleurs, les dessins d’après nature, la conception d’environnement et (ou) d’architecture, l’illustration ou des disciplines connexes.
  • Solides compétences en modélisation relative aux modèles de surfaces dures et naturelles.
  • Facilité d’utilisation des logiciels Maya et (ou) MAX.
  • Expérience avec Photoshop et Substance Painter.
  • Expérience des moteurs Unreal Engine 4, Unity ou un moteur comparable.
  • Capacité d’exprimer des idées créatives et techniques.
  • Habileté de mener plusieurs tâches à la fois, de travailler sous pression et de respecter des échéances.
  • Volonté de se joindre à une petite équipe en expansion qui vise l’excellence en matière de narration et de technologies émergentes.

 

Points Bonus

  • Expérience en art technique.
  • Passion pour les jeux vidéo.
  • Participation au lancement d’au moins un jeu AAA à titre d’artiste spécialisé dans l’environnement.

 

 

Si vous êtes intéressé, merci de soumettre votre candidature ici :

https://jobs.reelfx.com/en/positions/3d-artist-games-flight-school-494

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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