Artiste Blendshape Facial

Artiste Blendshape Facial

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Type : Full Time
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Date de début: fin novembre 2020

 

Projet :

L’Artiste Blendshape Facial rejoindra l’équipe pour la production de LA série animée Netflix qui réveille les morts: Army of the Dead, Lost Vegas; réalisée par Zack Snyder (Justice League, 300, Dawn of the Dead) et Jay Olivia (Batman: The Dark Knight Returns).

Armée d’un casting impressionnant, la série animée retrace l’histoire de Scott (Dave Bautista) et de son équipe de mercenaires lors de la chute initiale de Vegas alors qu’ils affrontent la source mystérieuse d’une épidémie de zombies. Action, hémoglobine et suspense font partie de leur quotidien.

Prêt pour l’apocalypse zombie ?

 

 

Votre rôle :

Le département Rigging de Digital Dimension est un environnement ouvert à haute énergie qui se concentre sur la recherche de solutions efficaces et flexibles pour un large éventail de projets, tout en stimulant et en soutenant les talents de notre équipe.

Sous la responsabilité du Chef d’Equipe Rigging, les responsabilités de l’Artiste Blendshape Facial seront les les suivantes :

 

  • Sculpter des blenshapes réalistes à intégrer dans nos rigs facial maison
  • Aider à effectuer des tâches supplémentaires liées à la rig du visage
  • Collaborer avec l’équipe d’animation et de modélisation afin de perfectionner le travail de rigging;
  • Faire évoluer les personnages et ajouter de nouvelles fonctionnalités en fonction des retours de la production;
  • Faire preuve d’ingéniosité dans la résolution de problèmes et être proactif dans la proposition de techniques et d’outils qui améliorent la qualité et l’efficacité;
  • Respecter les échéanciers communiqués par l’équipe de coordination et le superviseur;
  • Être acteur d’une bonne collaboration et du maintien d’une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D;
  • 3 ans et plus d’expérience pertinente;
  • Forte connaissance de Maya et Zbrush, ainsi que de l’anatomie et des repères faciaux
  • Connaissance pratique du système de codage des actions facials
  • Familiarité avec les principes d’animation et comment ils affectent les solutions de rigging proposées;
  • Connaissance de la capture faciale et d’Unreal est un atout ;
  • Connaitre un asset manager comme Shotgun est un atout;
  • Forte compétence en résolution de problème et souci du détail;
  • Forte compétence en communication;
  • Bonnes capacités d’organisation et rigueur;
  • Excellent joueur d’équipe, proactif.

 

 

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

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