Artiste en rigging – Unreal Engine

Artiste en rigging – Unreal Engine

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Description
Description du poste

Sous la supervision du chef d’équipe Rigging, le titulaire de ce poste est responsable de la création et la conception de squelettes des personnages, des véhicules et des accessoires permettant une parfaite interaction pendant l’animation.

Responsabilités

• Créer les squelettes des personnages et des accessoires et y intégrer les outils permettant la déformation.
• Fournir l’orientation technique relative aux personnages et accessoires, pour que, une fois qu’un personnage ou accessoire atteint le stade du squelette, il respecte les exigences techniques nécessaires pour le niveau supérieur de création du squelette et de la peau.
• Travailler étroitement avec les animateurs pour élaborer des squelettes qui leur fourniront la gamme complète des mouvements et des gestes nécessaires, ainsi qu’une structure de contrôle logique et harmonieuse.
• Communiquer au chef d’équipe Rigging, aux autres artistes en rigging et aux directeurs techniques les besoins en ce qui a trait aux outils et aux scripts sur mesure, entre autres. Aider à planifier et concevoir, ainsi qu’à mettre au point les outils et les scripts, selon les besoins.
• Créer des squelettes qui offrent une gamme complète de mouvements avec une structure de contrôle logique, harmonieuse et bien conçue.

Qualifications

• Baccalauréat (BA) ou université ou expérience équivalente
• Minimum 2 ans d’expérience dans la production de films, de jeux vidéo ou de séries télévisées
• Bonne compréhension des « workflow » de l’animation et de la modélisation
• Bonne compréhension des formes humaines et animales, ainsi que de la biomécanique
• Solide connaissance de Maya, avec solide compréhension du graphique, des points et du fonctionnement des expressions.
• Connaissance pratique d’Unreal Engine requise
• Connaissance pratique de Modo, un atout
• Connaissance pratique d’Ozone Engine, un atout
• Connaissance fonctionnelle de MEL souhaitée.
• Connaissance fonctionnelle de Python obligatoire.
• Connaissance de l’API pour développeurs C non requise, mais constitue un avantage distinctif.
• Compréhension générale des principes de l’animation.
• Capacité à réfléchir comme un animateur pour déterminer le mouvement des squelettes.
• Expérience en animation, un atout.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web : https://jobs.reelfx.com/fr/positions/rigging-artist-unreal-engine-547

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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