Artiste LookDev & Éclairage Sénior

Artiste LookDev & Éclairage Sénior

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Type :
Activités :
ARTISTE LIGHTER,
Lighter
Lieu :
Montréal
Description

Le projet :

L’Artiste Lookdev et Éclairage rejoindra l’équipe pour la production de LA série animée Netflix qui réveille les morts: Army of the Dead, Lost Vegas; réalisée par Zack Snyder (Justice League, 300, Dawn of the Dead) et Jay Olivia (Batman: The Dark Knight Returns).

Armée d’un casting impressionnant, la série animée retrace l’histoire de Scott (Dave Bautista) et de son équipe de mercenaires lors de la chute initiale de Vegas alors qu’ils affrontent la source mystérieuse d’une épidémie de zombies. Action, hémoglobine et suspense font partie de leur quotidien.

Prêt pour l’apocalypse zombie ?

 

Votre rôle :

Sous la responsabilité du Superviseur Éclairage, l’artiste Lookdev et Éclairage est en charge de créer et modifier les matériaux (« Shader ») ainsi que de concevoir les éclairages principaux des décors dans l’environnement Unreal.

Il travaillera de pair avec les leads des différents départements afin de veiller au bon développement et à la cohérence du look selon les directives créatives du client et de la production :

  • Travailler avec le Directeur Artistique, le Superviseur CG et le Chef de l’Éclairage pour établir le look final des décors;
  • Travailler en étroite collaboration avec les Chefs d’équipes Personnages, Environnements et Accessoires;
  • Mettre en place les modèles de scène pour les artistes éclairage en coopération avec le Chef d’équipe à l’Éclairage;
  • Contribuer, avec les assets et le Chef de l’Éclairage, au maintien de la qualité des surfaces générées par le département des assets lors du rendu final;
  • Tester et documenter, avec l’approbation du Superviseur CG et du Chef d’équipe à l’Éclairage, la création des scènes d’éclairage (Renderlayers, AOV, paramètres de rendu, optimisation);
  • Collaborer étroitement avec le Chef d’équipe au Compositing afin d’apporter les images nécessaires au bon processus du compositing final;
  • Éclairer des plans entièrement en CG, dans l’attente des prochains décors et une fois le travail de LookDev accompli.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme dans un programme d’animation 3D;
  • 5 ans d’expérience minimum sur des postes de LookDev et d’Artiste Éclairage;
  • Bonne connaissance de Unreal Engine;
  • Expérience dans l’éclairage et en composition d’images;
  • Bonne technique de texture, shaders, RenderLayers, AOV, optimisation et d’éclairage pour différents environnements;
  • Une solide connaissance artistique des techniques d’éclairage, du temps réel et du pré-rendu;
  • Avoir l’œil artistique;
  • Aptitude à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de manière claire et concise;
  • Expérience de l’éclairage PBR et HDR;
  • Passion pour les jeux vidéo, l’animation ou le cinéma.

Atouts :

  • Expérience en création de cinématiques de jeux AAA;
  • Connaissance en langages de script/programmation (python, MEL) est un plus.

 

À propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

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