Artiste Rigging Senior

Artiste Rigging Senior

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Type : Full Time
Activités :
Rig
Lieu :
Montréal
Description

Date de début: 17 août 2020

 

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Projet :

L’Artiste Rigging Senior  rejoindra l’équipe Rigging pour la production d’une série télévisée d’animation 3D haut de gamme pleine d’action, destinée à un public mature. D’un réalisateur de catégorie A, le projet réalisé en partie en motion capture, se veut réaliste tout en adoptant une esthétique stylisée et des textures très graphiques, et est entièrement rendu avec le moteur de jeu Unreal.

 

Votre rôle :

Le département Rigging de Digital Dimension est un environnement ouvert à haute énergie qui se concentre sur la recherche de solutions efficaces et flexibles pour un large éventail de projets, tout en stimulant et en soutenant les talents de notre équipe.

Sous la responsabilité du Chef d’Equipe Rigging, vos responsabilités sont les suivantes :

  • Créer, entretenir et ajuster des rigs complexes de personnages (principalement)
  • Créer une interface ergonomique et intuitive pour que le personnage puisse être contrôlé, articulé et animé de façon optimale;
  • Collaborer avec l’équipe d’animation et de modélisation afin de perfectionner le travail de rigging;
  • Faire évoluer les personnages et ajouter de nouvelles fonctionnalités en fonction des retours de la production;
  • Faire preuve d’ingéniosité dans la résolution de problèmes et être proactif dans la proposition de techniques et d’outils qui améliorent la qualité et l’efficacité;
  • Respecter les échéanciers communiqués par l’équipe de coordination et le superviseur;
  • Être acteur d’une bonne collaboration et du maintien d’une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D;
  • 5 ans et plus d’expérience pertinente;
  • Excellente connaissance de Python et Maya;
  • Connaissance détaillée de la déformation, des principes et des outils en rigging;
  • Familiarité avec les principes d’animation et comment ils affectent les solutions de rigging proposées;
  • Connaissance en mathématique, anatomie et physiologie (un atout);
  • Connaissance de MotionBuilder, de Unreal et PyQT (un atout);
  • Connaitre un asset manager comme Shotgun est un atout;
  • Forte compétence en résolution de problème et souci du détail;
  • Forte compétence en communication;
  • Bonnes capacités d’organisation et rigueur;
  • Excellent joueur d’équipe, proactif.
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