Artiste technique sénior – Unreal

Artiste technique sénior – Unreal

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Type : Full Time
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Description

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

Votre rôle :

Digital Dimension cherche un gourou technique pouvant faire le pont entre nos artistes visuels et nos programmeurs pour nos réalisations d’animation 3D en utilisant l’engin Unreal (UE4). Il est nécessaire d’avoir une excellente expérience avec UE4. Vous assisterez les équipes de production en développant de nouveaux outils pour fournir des animations de qualité supérieure à l’aide d’approches de production virtuelle dans UE4. Le candidat idéal aime résoudre des problèmes de production et surtout optimiser le travail des artistes en production.

  • Création d’outils, de Blueprint et de scripts pour accélérer la production
  • Création de matériaux, d’effets visuels et de shader
  • Aider à l’intégration des actifs par les artistes dans UE4
  • Trouver et mettre en œuvre des solutions aux problèmes techniques
  • Optimisation des performances de rendu temps réel
  • Aider l’équipe technologique à définir les exigences pour divers outils de production
  • Définir, gérer et documenter les workflows reliés à la réalisation d’animation avec UE4

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en informatique, développement de jeux ou discipline connexe
  • Au moins 5 ans d’expérience professionnel avec UE4
  • Expérience avec tous les aspects de UE4 incluant les Blueprints et le Sequencer
  • Possède d’excellentes connaissances techniques et artistiques en création de matériaux, effets spéciaux et éclairage dans UE4
  • Expérience en développement d’outils et de plugins pour UE4
  • Connaissance d’outils de création 3D (Maya, Substance, Houdini, etc)
  • Capable de penser de façon créative et de résoudre des problèmes techniques
  • Motivé, autogéré, avenant, avec d’excellente habileté de communication

Atouts:

  • Expérience en réalité virtuelle et augmentée
  • Expérience avec outils de production tel Shotgun et Deadline
  • Expérience avec Python
  • Expérience avec Perforce et/ou Git
  • Expérience en développement de shaders
  • Solides compétences en mathématiques 3D
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