Artiste Texture et Shading de personnages

Artiste Texture et Shading de personnages

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Type : Full Time
Activités :
Artiste Texture et Shading,
ARTISTE TEXTURES
Lieu :
Montréal
Description

Début dès que possible.

 

Le projet :

L’artiste Texture et Shading de personnages rejoindra l’équipe pour la production de LA série animée Netflix qui réveille les morts: Army of the Dead, Lost Vegas; réalisée par Zack Snyder (Justice League, 300, Dawn of the Dead) et Jay Olivia (Batman: The Dark Knight Returns).

Armée d’un casting impressionnant, la série animée retrace l’histoire de Scott (Dave Bautista) et de son équipe de mercenaires lors de la chute initiale de Vegas alors qu’ils affrontent la source mystérieuse d’une épidémie de zombies. Action, hémoglobine et suspense font partie de leur quotidien.

 

Prêt pour l’apocalypse zombie ?

 

Votre rôle:

Rattaché au Superviseur modeling, l’artiste Texture et Shading est responsable de peindre des textures pour les personnages humains et des créatures ainsi que d’élaborer des shaders selon le style visuel souhaité et la qualité de production attendue :

  • Collabore avec le Superviseur Modeling et le Directeur Artistique pour déterminer l’apparence des personnages;
  • Crée et applique des textures sur les personnages 3D en utilisant la peinture numérique (peau, cheveux, vêtements, saleté, sang etc.) de manière à créer l’esthétique souhaitée;
  • Modifie les paramètres des shaders existants ou conçoit des shaders stylisés et applique les textures aux éléments de production;
  • Améliore l’aspect final des personnages selon la direction artistique;
  • Effectue les différentes corrections à la demande du superviseur;
  • Veille au respect du calendrier de production;
  • Maintien une bonne collaboration avec les autres départements et une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos experiences et qualifications:

  • Diplôme en beaux-arts ou en animation;
  • Minimum 3 ans d’expérience en peinture de texture;
  • Solides compétences en peinture (2D) dans Substance painter – Indispensable (Expérience 2D en qualité d’Artiste 2D, illustrateur, matte painting ou concept artiste en jeux vidéo ou animation full CG);
  • Capacité à créer des personnages stylisés avec un style peint;
  • Bonne connaissance de Photoshop et Maya;
  • Très bonnes capacités d’organisation et de communication;
  • Très bonne compréhension des UV et la position des textures;
  • Oeil pour la couleur, la composition et le détail;
  • Très bon sens artistique et créatif.

 

Atouts:

  • Expérience dans la réalisation de Shader dans Unreal est – Un véritable atout;
  • Connaître un asset manager comme Shotgun.

 

 

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

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