Artiste texture et shading

Artiste texture et shading

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À propos du poste

Moov est à la recherche d’un artiste texture et shading. Sous la supervision du lead et du directeur artistique, cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.

Responsabilités

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages ;
  • Collaborer avec le directeur artistique, lead et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet ;
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet ;
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse ;
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique ;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images ;
  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes » ;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur ;
  • Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.

Profil

  • Sens artistique développé ;
  • Débrouillardise
  • Souci du détail ;
  • Créatif ;
  • Esprit d’équipe ;
  • Aptitude à la résolution de problèmes techniques ;
  • Capacité à travailler avec des délais serrés ;
  • Bonne communication ;
  • Ouvert à la critique constructive ;
  • Sens de l’organisation ;
  • Rigoureux ;
  • Autonome.

Exigences

  • Détenir un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D ;
  • Au moins 2 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films ou télé séries d’animation ou dans les effets visuels ;
  • Excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold) ;
  • Intérêt pour le développement de look dans un engin Real Time (Blender, Unreal), un atout ;
  • Habileté de shader writing, un atout ;
  • Connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout ;
  • Connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.
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