CHEF D`ÉQUIPE CFX

CHEF D`ÉQUIPE CFX

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Type : Full Time @fr
Activités :
CHEF D`ÉQUIPE CFX
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Le chef d`équipe CFX travaille avec les superviseurs CFX pour créer et exécuter la vision du réalisateur en ce qui a trait au poils/pelage et aux tissus/vêtements de la production.

Responsabilités:

• Élaborer et conserver tous les documents du service en ce qui a trait au pipeline et aux techniques actuels.
• Former les nouveaux employés en ce qui a trait aux normes, au flux de travail et aux techniques de travail du service.
• Orienter les artistes et agir comme mentor auprès d’eux pour faire progresser leur travail vers l’approbation des actifs et/ou des plans.
• Collaborer avec les membres de l’équipe dans un rôle-conseil et pouvoir leur montrer le processus et le soutien technique.

Tissus/Vêtements
• Préparer les actifs destinés à la simulation de tissus/vêtements, y compris le squelette de simulation de tissus/vêtement de chaque actif.
• Diriger la mise au point d’un squelette de simulation de tissus/vêtement pour un actif, notamment par l’élaboration et l’exploration du mouvement des tissus/vêtements des personnages, et par la définition des paramètres par défaut de référence.
• Exécuter des simulations de plan de vêtements réalistes, stylisées et complexes dans un environnement de production.
• Exécuter les corrections et fixer les interpénétrations pour la simulation des tissus/vêtements dans le plan.
• Créer des vêtements complexes qui seront utilisés dans les plans d’Unreal Engine.
• Intégrer, effectuer le rendu et assurer le contrôle de la qualité des tissus/vêtements dans Unreal Engine.

Poils/Pelage
• Préparer les poils, les cheveux et le pelage des personnages principaux à l’aide de XGen.
• Découvrir de nouvelles techniques pour se conformer de la manière la plus efficace et souple possible aux directives liées aux cheveux et aux poils/pelage, et les transmettre à l’équipe.
• Préparer les poils/pelage et cheveux approuvés pour le squelette d’animation.
• Préparer le poils/pelage et cheveux approuvés pour la simulation, y compris la préparation du squelette de simulation de l’actif qui sera intégré dans Unreal Engine.
• Diriger la mise au point d’un squelette de simulation de pelage pour un actif, notamment par l’élaboration et l’exploration du mouvement des cheveux des personnages, et par la définition des paramètres par défaut de référence.
• Exécuter des simulations de prises de vue de poils/pelage réalistes et stylisées dans un environnement de production.
• Intégrer, effectuer le rendu et assurer le contrôle de la qualité des éléments du poils/pelage dans Unreal Engine.

Qualifications:

• Unreal Engine:
• Solide expérience avec Unreal Engine.
• Maîtrise des scripts Blueprints, ainsi que des compétences en Python.

Vêtements
• Solide expérience de plusieurs types d’outils de simulation pour tissus/vêtements de solutions, incluant dans Unreal Engine.
• Solide connaissance des éléments physiques du mouvement et de la synchronisation, du mouvement des tissus/vêtements et des cheveux.
• Connaissance de niveau avancé à expert des outils liés aux tissuss/vêtements et de déformation et des techniques de squelettage.

Poils/Pelage
• Compréhension de niveau avancé à expert des systèmes et des techniques de création de poils/pelage et cheveux actuels.
• Compréhension de niveau avancé à expert de XGen ou d’autres outils de création de poils/pelage et de cheveux.
• Compréhension de niveau avancé à expert d’outils généraux de création de poils/pelage et de cheveux. Peut effectuer du soutien technique.

Compétences
• Cinq années d’expérience et plus en film/animation/effets visuels.
• Diplôme en arts ou en informatique, ou expérience équivalente
• Connaissance de niveau avancé à expert de Maya
• Connaissance avancée à experte dans Unreal Engine.
• Expertise dans l’ensembles de fonctionnalités d’Unreal Engine telles que les collisions, les tissus du chaos (chaos cloth), Animation Sequencer.
• Connaissance de MEL, Python, C++ ou d’un autre langage de script, un atout.
• Bande démo avec découpage plan par plan démontrant vos aptitudes.

 

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://careers.reelfx.com/apply/761?language=fr

Remarque :

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité. Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées. Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte. Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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