Chef d’équipe Effets Visuels – Unreal Engine

Chef d’équipe Effets Visuels – Unreal Engine

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Type : Full Time
Activités :
FX
Lieu :
Montréal
Description

Date de début: Mars 2021

 

Le projet :

L’Artiste Effets Visuels Sénior rejoindra l’équipe pour la production de LA série animée Netflix qui réveille les morts: Army of the Dead, Lost Vegas; réalisée par Zack Snyder (Justice League, 300, Dawn of the Dead) et Jay Olivia (Batman: The Dark Knight Returns).

Armée d’un casting impressionnant, la série animée retrace l’histoire de Scott (Dave Bautista) et de son équipe de mercenaires lors de la chute initiale de Vegas alors qu’ils affrontent la source mystérieuse d’une épidémie de zombies. Action, hémoglobine et suspense font partie de leur quotidien.

Prêt pour l’apocalypse zombie ?

 

Votre rôle:

Le Chef d’équipe d’effets Visuels est responsable de la gestion et du développement de son équipe. En étroite collaboration avec le Directeur Artistique et le Superviseur CG, il établit et maintient le style artistique et les normes visuelles selon la ligne artistique du projet utilisant les outils du moteur Unreal :

  • Supervise le développement d’effets visuels de haute qualité, et soutien son équipe tout au long de la production;
  • Assure la communication entre la production, les différents départements et son équipe;
  • Collabore avec des ingénieurs pour élaborer les pipelines d’effets visuels;
  • Travaille avec le Directeur Artistique, Superviseur CG, le Superviseur éclairage et l’équipe d’animation pour créer des moments cinématographiques qui soutiennent la narration;
  • Crée et anime des effets visuels en temps réel et fournit une orientation esthétique et technique aux Artistes FX;
  • Crée et anime des effets visuels simulés conventionnel (Explosions, feu, fumée, destructions anatomique et organique de zombies! )
  • Priorise, planifie et assigne les différentes tâches à réaliser aux différents artistes faisant parti de son équipe en prenant en compte des forces et faiblesses de chacun;
  • Offre un feedback créatif et technique et examine le travail des artistes;
  • Effectue les corrections, lorsque nécessaires, selon les commentaires et demandes du superviseur CG;
  • Identifie les risques dans le cadre du calendrier et veille au respect de l’échéancier de production;
  • Travaille avec les équipes artistiques et de programmation pour anticiper et résoudre les défis techniques dans le cadre de contraintes et d’exigences visuelles données;
  • Explore de nouvelles techniques et outils qui améliorent la qualité et l’efficacité de l’équipe;
  • Crée et tient à jour une documentation technique sur le processus de production des effets spéciaux;
  • Assiste et participe activement aux réunions avec la Direction Artistique et la production sur le projet;
  • Inspire et encourage une bonne collaboration et une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D;
  • 5 ans d’expérience minimum en tant qu’Artiste FX avec expérience démontrée sur un poste de Chef d’équipe;
  • Très bonne maîtrise de création d’effets visuels utilisant le moteur de jeux Unreal;
  • Connaissance et expérience approfondies des pipelines de production d’effets visuels et des progiciels de création de contenu (Houdini, Maya, After Effects, Nuke, etc.);
  • Solide bagage créatif et technique en matière d’effets visuels et souci du détail;
  • Expérience dans la production d’effets basés sur la physique, les interactions d’impact, la destruction, le feu, les explosions, la simulation de l’eau, etc.;
  • Expérience dans la création de matériaux, d’éclairage et de shaders pour les effets visuels;
  • Excellentes compétences en Leadership;
  • Bonne communication, proactivité et sens artistique;
  • Solide organisation et compétences de production;
  • Excellent joueur d’équipe faisant preuve d’une grande solidarité envers ses collaborateurs.

 

Atouts :

  • Expérience en création de cinématiques de jeux AAA;
  • Connaissance de la programmation « blueprint » dans Unreal;
  • Expérience et aisance avec un ou plusieurs langages de script ou de programmation (Python, C++ et MEL).

 

À propos de Digital Dimension:

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Précurseur des premières séries télévisées d’animation entièrement réalisées avec le moteur Unreal, nous continuons d’appliquer cette méthodologie avec succès sur d’autres projets d’animation.

Cette approche hors des sentiers battus et notre volonté permanente de repousser les limites de l’animation TV se concrétisent aujourd’hui de plus belle dans de nouvelles collaborations avec de grands joueurs et le développement de créations originales pour un public de jeunes adultes (public âgé dans la vingtaine-trentaine).

Nous recherchons un Chef d’équipe VFX – Unreal Engine enthousiaste, talentueux et polyvalent pour nous aider à mener à bien ces nouveaux défis. Votre travail contribuera donc directement au succès du lancement et de la réalisation de nouveaux projets passionnants.

 

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