Chef d’équipe en effets de foule

Chef d’équipe en effets de foule

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Description du poste

Le chef d’équipe en effets de foule est un membre important du département d’animation et est responsable de la gestion de l’équipe de simulation d’effets de foule dans le cadre des projets de production. Jouant un rôle clé au sein de la gestion de l’équipe, il est chargé d’améliorer la qualité et de perfectionner le style de la foule en arrière-plan des séquences, et ce, selon les directives du superviseur de l’animation et du réalisateur.

Responsabilités

• Agir comme un leader positif et un modèle pour les artistes de l’équipe et créer une ambiance de travail agréable au sein du département; encadrer et superviser les membres de l’équipe afin de les aider à développer leur créativité et leurs compétences techniques.
• Superviser les simulations d’effets de foule ainsi que les cycles d’animation sous la direction du superviseur de l’animation.
• Approuver les concepts de simulation d’effets de foule avant la poursuite du travail et interagir avec le superviseur de l’animation et le réalisateur.
• Prendre part à la création de nouveaux outils et collaborer avec les directeurs techniques du studio; Contribuer activement à l’amélioration de tous les outils; Travailler avec les équipes responsables de la création de squelettes d’animation, Layout et de l’éclairage en vue de résoudre des problèmes techniques et créatifs.
• Aider à la coordination des cycles d’animation et au montage des plans; Travailler avec l’équipe de production au sujet des échéanciers et des dates de livraison.
• Contribuer à l’atteinte des quotas selon les besoins et demeurer disponible durant la production
• Être responsable de cerner les cycles d’animation en fonction de l’animatique et des « early reel » afin d’anticiper les besoins en matière de foule

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum cinq ans d’expérience de travail pertinente
• Niveau supérieur en simulation d’effets de foule et en conception d’agents. Capacité de travailler avec plusieurs scénarios en simulation de foule, portfolio ou bande démo à l’appui.
• Connaissance approfondie de logiciels de conception 3D professionnels (Maya)
• Connaissance approfondie d’au moins un logiciel commercial de simulation de foule (Atoms, Massive, Golaem, etc.)
• Capacité démontrée à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.
• Bonne attention pour la composition
• Travail en collaboration avec les autres départements (par exemple : équipes responsables de la création de squelettes d’animation, du Layout et de l’éclairage).
• Capacité de mener plusieurs tâches de front et d’établir un ordre de priorité.
• Être organisé, avoir une résolution des problèmes créatives et poser un regard critique sur son travail.
• Capacité éprouvée à donner de la formation et qualités naturelles en leadership.
• Connaissances techniques avec capacités de codage; un atout

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web : https://jobs.reelfx.com/fr/positions/crowd-lead-562

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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