Chef d’équipe en surfacing – TV

Chef d’équipe en surfacing – TV

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Description
Description du poste

Le chef d’équipe en surfacing supervise l’équipe de surfacing ainsi que du développement du look initial et de la création de « shaders » dans Unreal Engine. Son travail consiste à assurer un processus de travail uniforme et le respect des processus du pipeline. Il travaille également en étroite collaboration avec les superviseurs et aide à mettre en œuvre les changements apportés au pipeline et ceux reçus par rétroaction. Les principales tâches du chef d’équipe en surfacing sont de gérer l’équipe en surfacing à la production d’asset étant effectuée lorsque le temps le permet.

Responsabilités

• Former et encadrer les nouveaux employés
• Collaborer avec d’autres services pour régler des problèmes techniques et créatifs.
• S’assurer que les artistes respectent les processus de pipeline comme les conventions d’appellation, la gestion des dossiers, les délais d’exécution
• Développement du look du show en ce qui concerne les textures et les shaders
• Texturer des cartes et des images
• Créer des modèles UV efficaces
• Créer des shaders initiaux (« master materials ») dans Unreal Engine pour que l’équipe de surfacing les utilise en production
• Créer et maintenir l’aspect et la convivialité désirés pour la surface en ce qui a trait aux personnages, aux accessoires et aux environnements, selon les directives du designer de production et (ou) du directeur artistique.

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum de trois à cinq ans d’expérience en production de longs métrages, de publicités et (ou) de jeux vidéo
• Excellentes aptitudes pour la communication, la gestion du temps et la résolution de problèmes
• Attitude positive et éthique professionnelle
• Expérience de logiciels de rendus comme Maya et Unreal Engine ou d’autres logiciels de rendu
• Bon sens artistique des détails, avec capacité de reproduire des visuels artistiques de référence
• Connaissance de la technique polygonale de surfacing et des modèles UV
• Grande expérience de Substance Painter ou d’un logiciel de textures 3D similaire

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web :

https://jobs.reelfx.com/fr/positions/surfacing-lead-tv-554

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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