Chef d’équipe Environnement & Matte painting

Chef d’équipe Environnement & Matte painting

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Type : Full Time
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Squeeze est à la recherche d’un chef d’équipe d’environnement matte painting,  une personne passionnée qui sera en charge du département de modélisation et texture des environnements et du matte painting du studio. Elle sera amenée à travailler en étroite collaboration avec l’équipe de pré-production afin de s’assurer du respect et de la bonne représentation de la vision artistique des projets. Par son leadership, cette personne amènera son équipe à se dépasser, pour atteindre la qualité qui fait la renommée de Squeeze.

Responsabilités

  • Supervise l’équipe de modélisation, de texture d’environnement et de matte painting ;
  • Établit la vision technique pour exécuter la création d’environnements et d’accessoires, à partir de références, de storyboards, de concepts, etc. ;
  • Travaille avec le Directeur Artistique, le superviseur CG et VFX pour s’assurer du respect de la direction créative et du bon déroulement du projet ;
  • Modélise des objets et des environnements ;
  • Applique les textures et le mapping ;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images ;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur ;
  • Travailler avec son équipe pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique ;
  • Collabore avec l’équipe de production et établit un processus de travail et un pipeline pour faciliter la création complète d’environnements et d’accessoires.

Profil

  • Leadership ;
  • Créatif ;
  • Esprit d’équipe ;
  • Bonne communication ;
  • Souci du détail ;
  • Sens de l’initiative ;
  • Excellente capacité d’adaptation au changement ;
  • Ouvert à la critique constructive ;
  • Capacité à travailler avec des délais serrés ;
  • Rigoureux ;
  • Autonome.

Exigences

  • Formation pertinente reliée au domaine de l’animation 3D et de la synthèse d’images ;
  • Excellente connaissance de Maya, Zbrush, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
  • Expérience dans une position similaire ;
  • Capacité à créer des modèles de basse résolution à partir de modèles de haute résolution avec Zbrush ou Maya ;
  • Habileté de shader writing, un atout ;
  • Connaissances en matte painting, important ;
  • Connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.
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