Chef d’équipe Rigging

Chef d’équipe Rigging

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Type : Full Time
Activités :
lead,
Lead Rigging
Lieu :
Montréal
Description

Squeeze est à la recherche d’un chef d’équipe rigging d’expérience et d’exception. Cette personne sera responsable de l’équipe de rigging et sera le gardien de la qualité des squelettes produits. S’appuyant sur son expérience et son vaste savoir-faire, il inspirera et guidera les rigger tout en les menant à se dépasser. Il aura comme mandat d’établir et de structurer le pipeline de son département par ses connaissances techniques approfondies et sa fibre artistique. Il fera preuve de leadership et d’ingéniosité constante.

Responsabilités

  • Supervise le département de rigging et supporte techniquement le département d’animation ;
  • Développe la vision du département ;
  • Crée et maintient des squelettes (rigs) complexes et des systèmes de déformation (skin) à l’aide des outils d’animation Maya ;
  • Travaille en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modeling afin d’optimiser et améliorer le travail de rigging ;
  • Participe à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin) ;
  • Travaille efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels ;
  • Est proactif dans la résolution de problèmes et voit à l’amélioration continue de la qualité.

Profil

  • Leadership ;
  • Esprit d’équipe ;
  • Bonne communication ;
  • Souci du détail ;
  • Forte aptitude à la résolution de problèmes techniques ;
  • Sens de l’initiative ;
  • Créatif ;
  • Excellente capacité d’adaptation au changement ;
  • Ouvert à la critique constructive ;
  • Capacité à travailler avec des délais serrés ;
  • Rigoureux ;
  • Autonome.

Expérience

  • Un minimum de 3 ans d’expérience dans l’industrie du cinéma d’animation 3D ;
  • Détient une formation collégiale et/ou universitaire pertinente (animation 3D, multimédia, programmation, etc.) ;
  • Bonne connaissances du logiciel Maya et de Python ;
  • Bonne connaissances de l’anatomie (facial, corps, quadrupède, etc.), des mouvements et du système musculaire ;
  • Bonne connaissance d’un pipeline de production pré-rendue et du travail effectué par les autres départements ;
  • Expérience en animation, un atout.
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