Chef d’équipe Rigging – Unreal Engine

Chef d’équipe Rigging – Unreal Engine

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Description du poste

Relevant directement du superviseur CG, le titulaire de ce poste est chargé de concevoir, de créer et de maintenir des squelettes des personnages, des véhicules et des accessoires qui permettent à l’Animation d’obtenir les résultats désirés. Il est également chargé de communiquer avec d’autres chefs d’équipe et d’appuyer la coordination de tâches entre le superviseur CG et les artistes rigging.

Responsabilités

● Travailler avec le superviseur CG, afin que le service d’animation reçoive les squelettes des personnages, des accessoires et des véhicules rapidement, et créer une solution optimale qui répond aux besoins de la production.
● Tenir le superviseur CG de tout problème relatif à la dotation en personnel, aux ressources et aux échéances.
● Fournir une orientation technique relative aux modèles, donc lorsqu’un «asset» arrive en Rigging, il satisfait les exigences recherchées pour réaliser des déformations qui sont en lien avec la création artistiques de la production.
● Utiliser correctement le pipeline et les outils actuels de création de rigging et chercher et mettre en œuvre des améliorations technologiques.
● Communiquer et collaborer avec des membres de l’équipe sur différents projets à travers les studios.
● Examiner le travail des artistes rigging et fournir une rétroaction constructive, afin de créer des «rigs» optimaux, et les aider à devenir de meilleurs artistes.
● Équilibrer les ressources disponibles en considérant les attentes et les demandes liées aux projets.
● Créer et maintenir des «rigs» conformes aux exigences de l’Animation.
● Se tenir au courant de la technologie et des techniques liées aux riggings.
● Assurer le soutien technique et la maintenance des «rigs» pendant la production.
● Adopter une attitude positive et faire preuve de professionnalisme.

Qualifications

● Baccalauréat (BA) ou université ou expérience équivalente
● Minimum 4 ans d’expérience dans le montage de films, de jeux vidéo ou de séries télévisées
● Minimum 2 ans d’expérience en tant que chef d’équipe Rigging
● Bonne compréhension des processus de travail de l’animation et de la modélisation.
● Bonne compréhension des formes humaines et animales, ainsi que de la biomécanique.
● Maîtrise des versions actuelles de Maya.
● Connaissance pratique d’Unreal Engine requise
● Connaissance pratique de Modo, un atout
● Connaissance pratique d’Ozone Engine, un atout
● Connaissance de Python et de MEL Script.
● Connaissance des interfaces API, C et Maya, un atout.
● Aptitude à comprendre et à utiliser des concepts de mathématiques, en particulier la trigonométrie et l’algèbre linéaire, un atout.
● Habiletés marquées pour la résolution de problèmes.
● Capacité de s’adapter aux changements.
● Capacité de mener plusieurs tâches de front et d’établir des priorités.
● Capacité de travailler dans un environnement stressant axé sur les échéances.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web :

https://jobs.reelfx.com/fr/positions/rigging-lead-unreal-engine-548

 

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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