Chef d’équipe Rigging

Chef d’équipe Rigging

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Type : Full Time
Activités :
Lead Rigging,
Lead Rigging
Lieu :
Montréal
Description

Date de début: 17 août 2020

 

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Projet :

L’Artiste Rigging Senior  rejoindra l’équipe Rigging pour la production d’une série télévisée d’animation 3D haut de gamme pleine d’action, destinée à un public mature. D’un réalisateur de catégorie A, le projet réalisé en partie en motion capture, se veut réaliste tout en adoptant une esthétique stylisée et des textures très graphiques, et est entièrement rendu avec le moteur de jeu Unreal.

 

Votre rôle :

Le département Rigging de Digital Dimension est un environnement ouvert et dynamique qui se concentre sur la recherche de solutions efficaces et flexibles pour un large éventail de projets, tout en stimulant et en soutenant les talents de notre équipe.

En étroite collaboration avec le Superviseur du département, le Chef d’équipe au Rigging assurera les responsabilités suivantes :

  • Travailler avec le superviseur du rigging et le coordinateur de production pour établir les priorités de production et les méthodes de travail;
  • Travailler avec le superviseur du rigging et le superviseur de l’animation pour s’assurer que les solutions de montage répondent aux exigences et aux délais de production;
  • Tenir le superviseur du rigging au courant des besoins de l’équipe, des exigences de la production et de toute demande de modification du pipeline / du workflow du rigging;
  • Passer en revue le travail des artistes au rigging et donner des directives pour améliorer la fonctionnalité des rigs et la qualité de la déformation en mettant l’accent sur la livraison d’un niveau de qualité élevé;
  • Former et guider l’équipe tout en maintenant un environnement de travail positif et encourageant;
  • Travailler avec les outils internes existants pour créer des montages pour personnages et accessoires et aider au développement d’améliorations;
  • Aider à résoudre les problèmes d’animation en corrigeant et améliorant les rigs existants;
  • Utiliser les scripts Python pour automatiser les constructions de rigging et créer des outils pour le service de rigging;
  • Assumer d’autres tâches pouvant être déléguées par le superviseur du rigging.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D;
  • 5 ans et plus d’expérience pertinente;
  • Excellente connaissance de Maya et Python;
  • Excellent œil pour la déformation de haute qualité;
  • Excellente connaissance des outils et des principes de rigging CG;
  • Solides compétences en leadership et capacité à gérer le stress;
  • Solides compétences en résolution de problèmes et souci du détail;
  • Solides compétences en communication;
  • Familiarité avec les principes d’animation et leur impact sur les solutions de rigging proposées;
  • Connaissances en mathématiques, anatomie et physiologie (un atout);
  • Connaissance de MotionBuilder, du moteur Unreal et de PyQT (un atout);
  • Excellent joueur d’équipe, proactif et rigoureux faisant preuve d’une grande solidarité envers ses collaborateurs.
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