DÉVELOPPEUR OU DÉVELOPPEUSE DU PIPELINE 3DS MAX

DÉVELOPPEUR OU DÉVELOPPEUSE DU PIPELINE 3DS MAX

Postulez avant : 2019-10-31
Type :
Activités :
Lieu :
Description

RÉSUMÉ DES FONCTIONS
Relevant de l’équipe de direction du pipeline, la personne retenue pour ce poste devra identifier et résoudre des problèmes complexes touchant les outils, les modules d’extension (plug-ins), les processus et le flux de travail liés à la production d’effets visuels. Elle devra maintenir une perspective de haut niveau et une approche prospective, en plus de savoir établir des priorités, collaborer et mettre en œuvre des technologies nouvelles et améliorées. Elle utilisera ses compétences avancées de Max, Python et C++ pour faire des recherches, développer des outils et encadrer les autres employés.

RESPONSABILITÉS
• Identifier et résoudre les problèmes complexes et systématiques touchant les outils, les modules d’extension (plug-ins), les processus et le développement du flux de travail générique.
• Collaborer avec une multitude de départements ou disciplines de l’entreprise pour définir les besoins.
• En se basant sur les tendances actuelles en recherche et développement, trouver des moyens d’innover et de faire avancer les technologies de Scanline.
• Concevoir, fabriquer et mettre en œuvre des prototypes; déboguer les plateformes d’essai et en assurer la qualité avec d’autres intervenants.
• Entretenir les outils créés, en assurer le soutien, le perfectionnement et le dépannage au besoin.
• Rédiger des notes techniques et de la documentation.
• Collaborer avec l’équipe de gestion des processus de production pour définir et planifier les tâches.
• Définir, transmettre et mettre en application les conventions de codage pour diverses équipes et projets.
• Encadrer, conseiller, guider et faire évoluer les autres membres de l’équipe.

APTITUDES ET QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES
• Être titulaire d’un baccalauréat en informatique ou dans une discipline similaire est essentiel.
• Avoir cumulé au moins cinq (5) ans d’expérience en développement de logiciels Max en lien avec les effets visuels, les jeux vidéo ou tout autre secteur similaire.
• Avoir acquis une expérience de niveau avancé avec Max, MAXScript, C/C++ et Python.
• Détenir de l’expérience avec une API de moteurs de rendu comme DirectX ou OpenGL constitue un atout.
• Détenir de l’expérience dans la conception d’interfaces utilisateurs avec Qt/PyQt.
• Détenir de l’expérience avec V-Ray, Thinking Particles ou FumeFX constitue un atout.
• Avoir déjà travaillé avec des processus de production (pipelines) sous Windows.
• Détenir de l’expérience en maillage (mesh), transformation (transform), articulation (joint) et simulations dynamiques.
• Bien comprendre l’ordonnancement, les estimations de tâches et la planification de la capacité.
• Avoir d’excellentes aptitudes en communication à l’oral et à l’écrit.

AVANTAGES
+Assurance maladie complémentaire
+Assurance invalidité
+Assurance dentaire

CANDIDATURES
• VEUILLEZ NE POSTULER QU’UNE SEULE FOIS. Nous conservons votre CV dans nos dossiers. Si votre CV ou bande démo a été modifié dans les six mois suivant votre candidature, vous pouvez postuler de nouveau.
• POSTULEZ TOUJOURS AVEC LE MÊME COURRIEL. Nous utiliserons cette adresse pour communiquer avec vous.
• VOTRE CV doit inclure le nom des entreprises où vous avez travaillé et la durée de chaque emploi. Il doit tenir sur deux pages ou moins.
• VOTRE LETTRE D’ACCOMPAGNEMENT doit présenter qui vous êtes et ce qui fait de vous un candidat idéal pour le poste.
• VOTRE BANDE DÉMO doit être accompagnée d’explications concernant les outils employés et le travail que vous y avez réalisé.

https://scanlinevfx.applyfirst.ca/jobs/SVFX1032-3ds-max-pipeline-developer-developpeur-ou-developpeuse-du-pipeline-3ds-max-senior

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