Directeur technique Animation

Directeur technique Animation

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Type : Full Time
Activités :
Animation TD
Lieu :
Description

Date de début: février 2021

 

Le projet :

Le directeur technique animation 3D rejoindra l’équipe pour la production de La série animée Netflix qui réveille les morts: Army of the Dead, Lost Vegas; réalisée par Zack Snyder (Justice League, 300, Dawn of the Dead) et Jay Olivia (Batman: The Dark Knight Returns).

Armée d’un casting impressionnant, la série animée retrace l’histoire de Scott (Dave Bautista) et de son équipe de mercenaires lors de la chute initiale de Vegas alors qu’ils affrontent la source mystérieuse d’une épidémie de zombies. Action, hémoglobine et suspense font partie de leur quotidien.

Prêt pour l’apocalypse zombie ?

 

 

Votre rôle :

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, du pipeline ainsi que du rigging en apportant des solutions techniques à un large éventail de défis de production pour supporter l’intégration du pipeline Unreal.

Votre objectif premier sera de maximiser l’efficacité des artistes dans le département de l’animation. Dans le cadre de vos fonctions, vous collaborerez directement avec le superviseur d’animation, les leads ainsi que le superviseur CG pour montrer le chemin à suivre afin de développer des outils d’animations :

  • Développer, déployer et maintenir les outils de pipeline dans le programme Maya afin d’aider nos équipes à répondre aux besoins de production immédiats et futurs;
  • Développer, maintenir et surveiller la bonne implémentation des pratiques pour garantir le fonctionnement des assets d’animation et personnage dans le séquenceur d’Unreal 4.
  • Tester les outils actuels et nouvellement développés pour assurer une qualité opérationnelle et superviser leur utilisation efficace par les artistes;
  • Être un point de contact principal pour l’équipe de rigging, du pipeline et d’Unreal afin de faciliter le travail de l’équipe d’animation et garantir son efficacité;
  • Fournir les informations et le soutien à l’équipe du pipeline dans le développement et le déploiement d’outils et de logiciels;
  • Résoudre les problèmes et assurer une bonne communication entre les différents départements concernant les besoins et les bons procédés dans Maya et Unreal.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Minimum 3 ans dans le développement d’outils d’animation;
  • Expérience additionnelle en tant qu’artiste en Animation, rigging et/ou layout;
  • Expérience en production de télésérie, film ou jeux vidéo;
  • Expérience dans le développement et l’intégration d’outils dans un pipeline;
  • Bonne connaissance d’Unreal;
  • Expérience dans l’utilisation du séquenceur d’Unreal;
  • Forte connaissance de Maya;
  • Bonne connaissance de Python;
  • Axé sur la résolution de problème;
  • Compétence en communication sur les aspects techniques et créatifs;
  • Habileté à créer et maintenir des guides techniques.

 

Atouts :

  • Expérience TD dans d’autres départements (lighting, modeling etc.) est un plus!
  • Connaissance de Mel (un atout);
  • Connaissance de MotionBuilder (un atout).
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