Lead Show TD

Lead Show TD

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Type : Full Time
Activités :
Lead Show TD
Lieu :
Montréal
Québec
Quebec city
Description

À propos du poste

Le Lead Show TD est responsable de l’équipe fournissant un soutien de première ligne et de première réponse ainsi que du développement d’outils pour faciliter le processus de production de nos projets en cours. En plus d’avoir de solides compétences techniques et de développement de logiciels, le lead Show TD est un excellent communicateur, capable de comprendre et de communiquer efficacement avec les artistes et les superviseurs CG afin de comprendre leurs besoins et attentes. En étroite collaboration avec le Directeur Pipeline, le Lead Show TD doit fournir rapidement des solutions efficaces permettant aux membres de la Production de pouvoir être plus productifs tout en s’assurant que ces solutions soient en harmonie avec le pipeline central.

Responsabilités

  • Diriger l’équipe de développement de Show TD en charge de concevoir, soutenir et améliorer les outils et les flux de travail pour la chaîne de production des projets en cours
  • Fournir des conseils et un soutien techniques aux artistes et aux responsables des départements ainsi qu’au superviseurs CG
  • Apporter des solutions ingénieuses à des problématique de productivité
  • Prioriser, définir et organiser le travail des développeurs de son équipe
  • Favoriser un environnement de travail respectueux et un bon esprit d’équipe

Profil

  • Capacité à communiquer de manière claire et précise
  • Leadership affirmé
  • Excellente capacité à résoudre les problèmes techniques et de déduire les implications relatives aux besoins et demandes de la production
  • Facilité à gérer un flux de demandes constant en sachant bien prioriser les demandes en fonction des urgences
  • Attitude positive et coopérative
  • Capacité à travailler avec des délais serrés

Exigences

  • Au moins cinq (5) ans d’expérience dans l’animation, les effets visuels ou un environnement de production équivalent
  • Un diplôme en informatique, en animation 3D ou une expérience professionnelle équivalente
  • Excellente connaissance de Python
  • Bonne compréhension et expérience de l’ensemble des DCCs des Pipeline CG tels que Maya, Nuke, Houdini, Redshift/Renderman/Arnold
  • Capable de faire de la R&D à un rythme rapide dans ces domaines
  • Expérience en C++, un atout
  • Expérience avec Shotgun, Shotgun Toolkit un atout
  • La connaissance des méthodologies de développement agile est un atout
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