Modeleur de personnage

Modeleur de personnage

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Type : Full Time
Activités :
MODELISATEUR
Lieu :
Montréal
Montréal (Mile End)
Québec
Quebec city
Description

À propos du poste

En tant que modeleur de personnage, vous serez chargé de créer ou d’adapter des modèles 3D tel des personnages, à partir de design et concepts fournis. Vos modèles devront répondre aux hauts standards visuels, créatifs et techniques de nos projets. La personne en poste sera responsable de créer des modèles 3D de personnages pour les besoins artistiques d’un projet donné en suivant la direction artistique établie.

Responsabilités

  • Créer des personnages (de la sculpture jusqu’à la retopologie) en suivant les consignes établies dans le but qui soient aptes à passer au rig et à l’animation ;
  • Respecter les étapes de création établies pour contribuer à un suivi facile de la part du lead modeleur et du directeur artistique ;
  • Planifier son temps de travail en fonction des étapes de création (blocking, rough, polish, etc,) pour respecter les dates de tombée et les échéanciers établis par le département de production ;
  • Bien comprendre et exécuter les corrections demandées par le lead modeleur ou le directeur artistique ;
  • Préparer des packages efficaces pour les reviews en suivant la nomenclature et les directives établies ;
  • Travailler avec les responsable du rig et les animateurs pour la création de la blendshapes et être capable de sculpter efficacement différentes émotions pour un personnage ;
  • Si nécessaire et si le projet le permet, proposer des modifications de design au directeur artistique en gardant en tête qu’au final c’est un modèle 3D qui sera à l’écran et non un dessin ;
  • Démontrer un contrôle et une connaissance du flux de travail de la modélisation technique ;
  • Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques et du projet tout en créant des modèles dans une grande variété de styles visuels ;
  • Participer activement aux réunions d’équipe et de département.

Profil

  • Créatif ;
  • Esprit d’équipe ;
  • Bonne communication ;
  • Souci du détail ;
  • Sens de l’initiative ;
  • Excellente capacité d’adaptation au changement ;
  • Ouvert à la critique constructive ;
  • Capacité à travailler avec des délais serrés ;
  • Rigoureux ;
  • Autonome.

Exigences

  • Excellente connaissance de l’anatomie et la capacité de rendre attrayant les personnages ;
  • Formation collégiale ou universitaire en animation 3D, multimédia ou tout autre domaine pertinent ;
  • Excellente connaissance de Maya et de Zbrush ;
  • 2 ans d’expérience pertinente de travail dans un contexte de travail d’équipe dans l’industrie du film d’animation ou du jeu vidéo ;
  • Faire preuve de créativité et d’adaptation aux différents style ;
  • Bilingue (français et anglais) ;
  • Formation et aptitudes en dessin (atout).
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