Programmeur de jeu – Flight School

Programmeur de jeu – Flight School

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Description du poste

Flight School est un studio d’artistes et de techniciens qui explorent sans peur l’inconnu grâce au cinéma, aux jeux, à la RV, à la RA et à tout ce qui se trouve dans le ciel vaste et sans limites. Notre recherche se concentre sur le croisement des technologies narratives et émergentes. Chacune de nos expéditions trace les limites extérieures de la narration, de l’innovation et du design. Nous avons des bureaux à Dallas, Hollywood et Montréal.

En plus de collaborer avec nos clients et partenaires extraordinaires, nous sommes extrêmement passionnés par notre propre PI. Nous avons lancé deux titres en RV, Manifest 99 et Island Time, et nous avons récemment annoncé notre premier jeu sur PC/console, Creature in the Well.

Le studio de Flight School est à la recherche d’un programmeur de jeux créatif et passionné qui se joindra à notre équipe de Montréal, qui se concentre sur les petits et moyens jeux indépendants pour la console et l’ordinateur. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les responsables de l’art et de la conception pour mettre au point un prototype, mettre en œuvre et améliorer n’importe quel aspect du jeu. Vous travaillerez avec une petite équipe dans un environnement créatif et collaboratif, et vous devriez vous intéresser à la résolution de problèmes et à l’exploration de nouveaux styles visuels et de mécanismes de jeu uniques.

Responsabilités

• Développer des systèmes pour tous les aspects du jeu (jeu, histoire, animation, graphiques, IU, joueurs multiples et plus).
• Développer des techniques et des outils pour améliorer l’efficacité de l’art et des tâches de conception.
• Explorer des solutions techniques de rendement pour les idées et les concepts créatifs.
• Aider à optimiser et à lancer les jeux sur plusieurs consoles et plateformes PC.
• Planifier et estimer les tâches, établir une stratégie avec l’équipe au sujet des travaux en cours et à venir.
• Étendre les capacités techniques et créatives de l’équipe par l’expérimentation et la recherche.

Qualifications

• Au moins 5 ans d’expérience de la programmation de titres lancés pour console ou PC.
• Maîtrise de C , de UE4 et de Perforce, essentiel. Expérience avec C#, Python, Git et Maya, un atout.
• Baccalauréat, de préférence en informatique, ou diplôme dans une discipline liée à la technologie
• Capacité de fonctionner dans un environnement dynamique et collaboratif sur une gamme diversifiée de projets
• Capacité de mener plusieurs tâches de front, de travailler sous pression et de respecter les délais
• Personne apte à se gérer et à se discipliner Capacité de prendre l’initiative de s’acquitter des tâches ci-dessus et des tâches supplémentaires qui faciliteront la fonction de l’organisation.

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Si vous voulez appliquez, cliquez sur le lien suivant:

https://jobs.reelfx.com/positions/game-programmer-flight-school-477

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