Programmeur d’outils

Programmeur d’outils

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Type : Full Time
Activités :
DIRECTEUR TECHNIQUE,
Directeur Technique - Unreal,
IT,
Technologie de l'information,
ti,
unreal
Lieu :
Montréal (Mile End)
Description

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle :

À titre de programmeur d’outils d’expérience, vous aiderez l’équipe de développement à intégré Unreal Engine 4 (UE4) dans notre pipeline de production d’animation. Il est nécessaire d’avoir une excellente expérience avec UE4. En collaboration avec nos équipes de production, le programmeur d’outils sera responsable du développement d’outils et de méthodologies pour livrer des animations de qualité en utilisant l’approche de production virtuelle avec UE4. Le candidat idéal aime résoudre des problèmes de production et surtout optimiser le travail des artistes en production.

  • Développer des outils et des pipelines pour artistes en collaboration avec la production
  • Rechercher, définir, développer, et maintenir nos processus, pipeline et méthodologies de travails en production
  • Conception et développement d’interface utilisateur dans l’éditeur de UE4
  • Optimisation et amélioration de performance, d’utilisation mémoire et d’expérience utilisateur de nos systèmes de production
  • Travail seul ou en équipe pour résoudre des problèmes et trouver des solutions

 

Vos expériences et qualifications :

  • Baccalauréat en informatique, développement de jeux ou discipline connexe
  • Au moins 3 ans d’expérience pertinente avec UE4
  • Expérience avec tous les aspects de UE4 incluant l’éditeur, les Blueprints et la programmation de jeux
  • Expérience en C++ et Python tel qu’appliqué aux Blueprints UE4
  • Expérience en développement d’IU avec un toolkit comme WPF, QT, Slate
  • Expérience en développement d’outils et de plugins pour UE4
  • Connaissance de pipelines et de structure de UE4
  • Connaissance d’outils de création 3D (Maya, Substance, Houdini, etc)
  • Motivé, autogéré, avenant, avec d’excellente habileté de communication
  • Une expérience professionnelle équivalente sera considérée pour des candidats talentueux sans diplôme.

 

Atouts:

  • Expérience en réalité virtuelle et augmentée
  • Expérience avec outils de production tel Shotgun et Deadline
  • Expérience en Scripting et en automatisation
  • Expérience avec Perforce et/ou Git
  • Expérience en développement de shaders
  • Solides compétences en mathématiques 3D
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