PROGRAMMEUR EN R&D

PROGRAMMEUR EN R&D

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Type : Permanent
Activités :
Programmer,
PROGRAMMEUR
Lieu :
Montréal
Piedmont
Description

– Développer des outils internes de haut niveau et/ou compiler, déboguer et  adapter les codes d’autres programmeurs pour les intégrer à des outils existants ;

– Implanter et adapter des documents techniques ;
– Automatiser l’échange d’information entre applications ;
– Écrire des scripts et créer des outils variés ayanat pour but de soutenir le pipeline de production comprenant différents logiciels (Houdini, Softimage, Maya, 3DS Max, Nuke, Arnold, Mantra, Mental Ray…).

EXIGENCES

– Excellente connaissance de C++, Python, Jscript ;

– Ouverture à l’apprentissage de nouveaux langages informatiques (nous travaillons principalement avec le langage KL de Fabric Engine) et de nouveaux kits de développement logiciel (SDK) ;
– Fort en mathématiques ;
– Baccalauréat en informatique ;
– Bonne connaissance de la 3D en général (modeling, light, simulation) ;
– Bonne connaissance d’au moins un logiciel d’animation 3D, Softimage, Maya or Houdini de préférence ;
– Être un bon communicateur et faire preuve d’ouverture ;
– Être positif et avoir un esprit d’équipe et de collaboration ;
– Doit pouvoir apporter un support technique aux artistes.

ATOUTS

– Connaissances et expérience avec le langage KL de Fabric Engine et/ou Softimage ICE ;
– Expérience en programmation de shaders (Mental Ray, et/ou Arnold de préférence – connaissance de VRay ou Renderman sont également des atouts) et/ou programmation GPU (Cuda et/ou OpenCL) ;
– Expérience en optimisation de performances ;

– Connaissances d’algorithmes de compression ;
– Maîtrise en informatique ;
– Expérience dans le domaine du cinéma et des effets visuels.

Poste permanent, disponible maintenant. Transmettez votre C.V. et/ ou démo à : cv@hybride.com

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