Programmeur principal – Unreal Engine 4 – Flight School

Programmeur principal – Unreal Engine 4 – Flight School

Postulez avant : 2020-04-30
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Description

Description du poste:

Flight School est un studio d’artistes et de techniciens qui explorent sans peur l’inconnu grâce au cinéma, aux jeux, à la RV, à la RA et à tout ce qui se trouve dans le ciel vaste et sans limites. Notre recherche se concentre sur le croisement des technologies narratives et émergentes. Chacune de nos expéditions trace les limites extérieures de la narration, de l’innovation et du design. Nous avons des bureaux à Dallas, Hollywood et Montréal.

Le studio de Flight School de Montréal est composé d’une petite équipe de développeurs qui crée des jeux indépendants uniques pour la console et l’ordinateur. Nous sommes à la recherche d’un programmeur expérimenté pour se joindre à notre équipe. Avec nos coéquipiers à Dallas, nous relevons les défis les plus passionnants sur les plans créatif et technique par l’entremise d’une approche axée sur la collaboration et la créativité, avec le soutien de l’organisation Studios Créatifs Reel FX. S’amuser est également important : nous nous réservons du temps pour jouer ensemble, nous affronter au ping-pong et savourer une bonne tasse de café.

En tant que programmeur principal, vous arriverez à trouver un équilibre entre la résolution de problèmes de façon créative et la programmation et le développement pratiques de contenu à l’aide de C++ et de blueprints dans Unreal Engine 4. Vous travaillerez en collaboration avec toute l’équipe à la conception et à la mise en œuvre de divers systèmes, y compris le jeu, l’histoire, l’interface utilisateur, l’intelligence artificielle et bien plus encore. Vous serez en mesure de planifier et de définir vous-même votre travail, et vous devrez être à l’aise d’évoluer dans un environnement axé sur la collaboration et la créativité. Attendez-vous à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons.

Responsabilités:

● Transposer les exigences techniques et créatives difficiles à cerner en tâches bien définies
● Élaborer des systèmes de jeux, de la conception jusqu’à leur achèvement
● Mettre au point un code précis, structurable et bien documenté
● Collaborer avec les artistes, les concepteurs et les producteurs pour établir l’ordre de priorité du travail et un échéancier
● Élargir les capacités créatives et la vision de notre équipe grâce à l’expérimentation, à la recherche et au perfectionnement professionnel continus

Qualifications:

● Expérience d’au moins cinq ans dans l’industrie de la programmation avec un portfolio de jeux mis en ligne
● Connaissance de C++ et des blueprints dans Unreal Engine 4
● Solides compétences en matière de mathématiques et de cartes vectorielles 3D
● Bonne connaissance des principaux systèmes de jeux comme l’animation, la physique, l’interface utilisateur, l’intelligence artificielle
● Une certaine expérience des logiciels 3D comme Maya ou 3DS Max
● Capacité d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
● Aptitudes à mener plusieurs tâches de front, à travailler sous pression et à respecter les délais
● Capacité de se discipliner et de prendre l’initiative afin de s’acquitter des responsabilités énoncées ci-dessus et des tâches supplémentaires destinées à faciliter le fonctionnement de l’organisation
● Passion pour les jeux vidéo

Points Bonus:

● Connaissance des consoles (XB1, PS4 ou Switch)
● Maîtrise du langage C# et Python
● Connaissance des outils audio comme FMOD ou Wwise
● Expérience de programmation en réseau et pour joueurs multiples

 

Si vous êtes intéressé, merci de soumettre votre candidature ici :

https://jobs.reelfx.com/en/positions/senior-unreal-programmer-flight-school-492

 

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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