Rigger en animation de foule

Rigger en animation de foule

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Description

Le rigger en animation de foule est responsable de la création de squelettes compatibles avec nos squelettes d’animation, tout en gardant à l’esprit les limitations technologiques d’un système de foule.

Responsabilités
  • Créer des squelettes compatibles avec les squelettes d’animation.
  • Interagir avec les services responsables de l’animation de foule, de la modélisation, de l’animation, de Rigging, de CFX, etc., pour mettre en œuvre les systèmes de foules requis pour un contenu donné.
  • Interagir avec les artistes de simulation de foule pour vous les squelettes remplissent les conditions nécessaires pour la prise de vue finale.
  • Fournir les outils permettant le processus de transfert de l’animatique des squelettes d’animation aux squelettes de foule, et vice versa.
  • Résoudre les problèmes techniques à mesure qu’ils se présentent.
  • Assurer une coordination avec le superviseur d’animation de foule afin de répondre aux exigences en matière de travail et de qualité.
  • Maintenir une qualité et une productivité élevées tout au long des projets.
  • Communiquer l’état des travaux au chef d’équipe animation de foule et à l’équipe de gestion de la production.
  • Répondre avec exactitude aux critiques et aux commentaires du superviseur d’animation de foule, et terminer les vérifications en temps opportun.
  • Respecter constamment les échéances de production.
  • Effectuer toute autre tâche connexe liée au travail.
Qualifications
  • Diplôme en beaux-arts ou en animation, ou expérience équivalente
  • Expérience dans la création de squelettes dans un contexte de jeux vidéo, un atout (les moteurs pour les systèmes de foule et les jeux vidéo utilisent des concepts assez semblables).
  • Maîtrise de Maya et (ou) d’un programme équivalent.
  • Expérience des logiciels de simulation de foule utilisés dans l’industrie comme Atom, Massive, Golaem ou Miarmy, un atout.
  • Capacité de travailler en équipe et de prendre des décisions.
  • Ouverture à la critique constructive et capacité de mettre en œuvre les changements selon les directives.
  • Solides compétences interpersonnelles, organisationnelles et en communication.
  • Être organisé, avoir une résolution des problèmes créatives et poser un regard critique sur son travail.
  • Expérience de la production de longs métrages ou d’effets visuels cognitifs, un atout.

Si vous êtes intéressé, merci de soumettre votre candidature ici :

https://jobs.reelfx.com/en/positions/lead-animator-516

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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