Superviseur CFX

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Sommaire :

Le superviseur CFX dirige une équipe chargée de créer et de concrétiser la vision du directeur de projet concernant la fourrure, les tissus, les muscles et la peau.

 

Tâches :

  • Expérience confirmée de travail dans un milieu où les activités se déroulent à un rythme rapide et où le niveau de stress est élevé et où les priorités sont concurrentes.
  • Orienter les artistes et agir comme mentor auprès d’eux pour faire progresser leur travail vers l’approbation des éléments partagés et des plans d’effets visuels.
  • Proposer des solutions créatives et techniques aux problèmes de nature esthétique et techniques.
  • Être responsable de la gestion des éléments partagés et des plans d’effets visuels.
  • Respecter les échéanciers, le budget et la livraison des poils et des cheveux à jour, des squelettes pour les poils et les cheveux, les tissus, les muscles et la peau, et de la simulation de plan d’effet visuel final tout au long de la production.
  • Élaborer et conserver tous les documents du service en ce qui a trait au processus de production et aux techniques actuels.
  • Former les nouveaux employés en ce qui a trait aux normes, au processus de travail et aux techniques.
  • Collaborer avec les membres de l’équipe dans un rôle-conseil et pouvoir leur montrer le processus et les techniques de dépannage.
  • Communiquer avec tous les services

 

  • Tissu :
  • Préparer les éléments partagés à la simulation de vêtements en créant notamment la structure de programmation de simulation de vêtement de chaque élément partagé.
  • Diriger la mise au point d’une structure de programmation de simulation de vêtement pour un élément partagé, notamment par l’élaboration et l’exploration du mouvement des vêtements des personnages, et par la définition des paramètres par défaut de référence.
  • Exécuter des simulations de plans d’effets visuels de vêtements réalistes, stylisées et complexes dans un environnement de production.
  • Exécuter les formes de correction et les solutions sculptées pour la simulation des vêtements dans le plan d’effets visuels.
  • Créer des vêtements complexes qui seront utilisés dans les plans d’effets visuels.
  • Concevoir et créer de nouveaux outils pour le processus de production et les artistes chargés des effets visuels.
  • Exécuter le rendu et assurer le contrôle de la qualité des éléments des vêtements.

 

  • Fourrure :
  • Préparer les poils et les cheveux des héros et le pelage et les cheveux à l’aide de XGen, selon la procédure.
  • Découvrir de nouvelles techniques pour se conformer de la manière la plus efficace et souple possible aux directives liées aux poils et aux cheveux, et les transmettre à l’équipe.
  • Préparer les poils et les cheveux approuvés pour le squelette.
  • Préparer les poils et les cheveux approuvés pour la simulation et créer, notamment, la structure de programmation de simulation de fourrure de l’élément partagé.
  • Diriger la mise au point d’une structure de programmation de simulation de fourrure pour un élément partagé, notamment par l’élaboration et l’exploration du mouvement des cheveux des personnages, et par la définition des paramètres par défaut de référence.
  • Exécuter des simulations de prises de vue de pelage réalistes et stylisées dans un environnement de production.
  • Exécuter le rendu et assurer le contrôle de la qualité des éléments du pelage.

 

 

Études et expérience de travail :

  • Tissu :
  • Solide expérience de plusieurs types de solutions pour vêtements comme nCloth, Syflex et Qualoth.
  • Solide connaissance des éléments physiques du mouvement et de la synchronisation, du mouvement des vêtements et des cheveux.
  • Connaissances approfondies de nCloth, nHair, des outils de déformation et des techniques de la création de squelettes.

 

  • Fourrure :
  • Connaissances approfondies des systèmes et des techniques de création de poils et de cheveux.
  • Connaissances approfondies de XGen ou d’autres outils de création de poils et de cheveux.
  • Connaissances approfondies des jeux d’outils généraux de création de poils et de cheveux. Capacité d’effectuer du dépannage.

 

 

Compétences :

Sept années d’expérience et plus en film/animation/effets visuels.

Diplôme en beaux-arts ou en informatique, ou expérience équivalente.

Connaissances approfondies de Maya.

Connaissances approfondies de XGen, de XGen C++ API, de XGen Architecture, de XGen Data Structure et de XGen Pipeline Integration.

Connaissances approfondies de Ziva Dynamics, un atout.

Connaissance de MEL, Python, C++ ou d’un autre langage de script, un atout.

Capacité de communiquer efficacement et respectueusement.

Expérience de travail dans un milieu où les activités se déroulent à un rythme rapide et où le niveau de stress est élevé et où les priorités sont concurrentes.

Expérience de la prestation d’un excellent service pour répondre aux besoins des services et aux demandes externes, et pour désamorcer les conflits.

Souci du détail.

Veiller à ce que l’expérience morale et artistique soient optimales.

Tenir à jour avec exactitude tous les dossiers requis pour la formation et le suivi de la production.

Fournir de l’information à l’équipe et encourage la croissance et les défis.

Savoir gérer en toute sécurité les interactions entre artistes, y compris ceux dont on ne connaît pas le tempérament.

Capacité de travailler avec des interruptions et des changements de priorités fréquents.

Connaissance des processus, des techniques et des principes applicables.

Capacité d’établir et de maintenir une communication et des relations de travail efficaces avec les responsables et les superviseurs des services en amont et en aval.

Capacité de réaliser plusieurs tâches et d’établir des priorités.

Capacité de travailler en équipe.

Capacité de bien suivre les directives et de collaborer avec d’autres superviseurs CFX.

Capacité de communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.

Capacité d’obtenir une rétroaction constructive du superviseur et du directeur d’effets visuels (VFX).

Capacité de travailler de façon autonome sur des plans.

Peut travailler de manière autonome et progresser vers l’approbation de l’actif ou du plan sans supervision quotidienne.

Capacité de gérer et de diriger efficacement une équipe d’artistes.

Capacités de démonstration par vidéo, plan par plan.

 

Si vous êtes intéressé, merci de soumettre votre candidature ici :

https://jobs.reelfx.com/fr/positions/cfx-supervisor-508

 

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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