Développeur rendu / Rendering Developer

Développeur rendu / Rendering Developer

Apply before:
Type: Permanent
Activities:
Place:
Montreal
Description

 

Pour postuler / To apply: https://latelieranimation.recruiterbox.com/jobs/fk0f9os/

 

Description de l’entreprise:

L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d’animation en images de synthèse.

Établie à Montréal depuis 2012, l’Atelier se démarque par le choix de ses projets d’envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l’audace en s’entourant d’artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.

 

Description du poste :

Le Développeur est principalement responsable du développement et de la mise en œuvre des outils nécessaires au bon déroulement de la production et au bon fonctionnement du studio. Travaillant sous la supervision du Directeur R&D, le Développeur est responsable d’une partie du pipeline du film CG. Son travail consiste à développer, déployer, gérer et soutenir les services pour les départements de surface et éclairage ainsi que l’intégration de tierces parties dans le pipeline. Le poste requiert de solides compétences en développement de logiciels, de l’expertise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.

 

Responsabilités:

 

GESTION:

  • Tenir l’échéancier et les quotas de production communiqués par le coordonnateur;
  • Assister aux réunions de R&D;
  • Travailler avec les Superviseurs de chaque département (CG, modélisation, textures, rendu) pour définir les paramètres et les besoins des départements liés au rendu;
  • Remplir les tâches dans les délais alloués par la production et le Directeur R&D;
  • Exécuter les corrections demandées par le Directeur R&D en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Tenir à jour le système de suivi et communiquer sur les travaux en cours;
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe;

 

DÉVELOPPEMENT:

  • Élaborer des logiciels de production, des outils et des solutions liées aux différentes disciplines impliquées dans la fabrication d’un pipeline de film d’animation 3D;
  • Développer, déployer, maintenir et soutenir les outils du pipeline (front-end/ back-end);
  • Intégrer les services du pipeline front-end et back-end requis en écrivant des plugins et extensions PYTHON et/ou C + + pour les packages d’une tierce partie utilisés dans le pipeline;
  • S’assurer que toutes les métadonnées et les callbacks soient correctement implémentés;
  • Maximiser les ressources;
  • Écrire la documentation sur les outils et les codes développés;
  • Former les Directeurs techniques et les graphistes sur les outils du pipeline;
  • Écrire les scripts PYTHON requis pour les différents outils des départements;
  • Effectuer des révisions du code review;
  • Utiliser la version de code source et déployer le code en production;

 

FABRICATION:

  • Après expertise, développer des outils pour le département SFX approuvés par le superviseur SFX et le directeur R&D dans la pipeline existante;
  • Être le support R&D au département SFX;
  • Informer la coordination, le superviseur SFX et le directeur R&D de l’avancement du travail;

 

 

Compétences exigées:

  • Détenir un baccalauréat ou un diplôme équivalent en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;
  • Avoir au moins quatre (4) ans d’expérience dans un environnement de production; d’animation, de jeux vidéos ou avoir des expériences équivalentes;
  • Posséder une bonne connaissance de l’anglais et du français tant à l’oral qu’à l’écrit;
  • Avoir une excellente compréhension au niveau de la production:
    • Des procédures et des langages de programmation orientés objet;
    • De la gestion d’assets numériques modulaires à grande échelle et du contrôle de version;
    • De la  conception et de la mise en œuvre des systèmes dans une librairie complexe;
  • Avoir une bonne connaissance en surfacing et lighting :
  • Connaître les concepts de mise en cache de géométrie / Courbe (alembic);
  • Avoir une connaissance adéquate des technologies de production / IT / IS, de leurs  méthodes, pratiques et tendances;
  • Savoir concevoir des toolkits pour créer des interfaces utilisateurs;
  • Comprendre les formats de fichiers et des données utilisées dans l’animation et les effets visuels;
  • Avoir de l’expérience sur LINUX (atout);
  • L’intégration d’une tierce partie dans le pipeline et le développement de plugin pour :
    • MAYA (facultatif)
    • ZBRUSH (facultatif)
    • MARI (facultatif)
    • GUERILLA ou KATANA (de préférence) / Arnold, Renderman, etc.
    • SHOTGUN / TANK (de préférence)
    • NUKE / RV (de préférence)
    • PYTHON Scripting (obligatoire)
    • PyQT ou PySide (facultatif)
    • Systèmes de contrôle de révision: CVS, SVN, PERFORCE, GIT. (obligatoire)
    • Développement PYTHON (de préférence)
    • C / C + + (facultatif)
  • Être citoyen canadien ou avoir le statut de résident permanent au Canada et être disposé à travailler à Montréal, Québec;

 

 

Titre du poste: Développeur rendu

Statut: Permanent ou contractuel / temps plein

Lieu de travail: Montréal

Salaire annuel: En fonction de l’expérience

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