Directeur(trice) Technique – Animation / Technical Director – Animation

Directeur(trice) Technique – Animation / Technical Director – Animation

Apply before:
Type: Contract
Activities:
Animation TD
Place:
Montreal
Description

Pour postuler: https://latelieranimation.recruiterbox.com/jobs/fk01q6f/

 

Description de l’entreprise:
L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d’animation en images de synthèse.

Établie à Montréal depuis 2012, l’Atelier se démarque par le choix de ses projets d’envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l’audace en s’entourant d’artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.

Description du poste :
Le Directeur technique – animation est principalement responsable de développer des outils front-end pour le département d’animation, en tenant compte des prérequis et des échéanciers définis par les superviseurs de l’animation. Travaillant sous la supervision du Directeur R&D, le Directeur technique – animation est la personne clef pour toute question technique dans son département. Le poste requiert de solides compétences en développement de logiciels, de l’expertise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.

 

Responsabilités:

GESTION:

– Tenir l’échéancier et les quotas de production communiqués par les superviseurs de l’animation;
– Assister aux réunions de R&D et aux réunions d’animation;
– Travailler avec les Superviseurs (animation) pour définir les paramètres et les besoins liés au pipeline du département d’animation;
– Remplir les tâches dans les délais alloués par le département d’animation et le Directeur R&D;
– Exécuter les corrections demandées par le Directeur R&D en faisant preuve d’esprit d’analyse;
– Tenir à jour le système de suivi et communiquer sur les travaux en cours;
– Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe;

DÉVELOPPEMENT:

– Élaborer des méthodes de travail, des outils et des solutions liées aux différentes disciplines impliquées dans la fabrication d’un pipeline de film d’animation 3D;
– Développer, maintenir et soutenir les outils du pipeline (front-end);
– Intégrer les services du pipeline front-end requis en écrivant des plugins et extensions PYTHON pour les packages d’une tierce partie utilisés dans le pipeline;
– S’assurer que toutes les métadonnées et les callbacks soient correctement implémentés;
– Écrire la documentation sur les outils et les codes développés;
– Former les artistes sur les outils du pipeline;
– Écrire les scripts PYTHON requis pour les différents outils des départements;
– Effectuer des révisions du code;
– Utiliser la version de code back-end pour développer ses outils;
– Travailler dans le contexte technique imposé par la production;
– Après expertise, développer des outils pour le département d’animation approuvés par le Superviseur – Animation et le Directeur R&D dans la pipeline existante;
– Être le support R&D au département d’animation;
– Informer la coordination, le Superviseur – animation et le Directeur R&D de l’avancement du travail;

 

Compétences exigées:
– Détenir un baccalauréat ou un diplôme équivalent en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;
– Avoir au moins deux (2) ans d’expérience dans un environnement de production; d’animation, de jeux vidéos ou avoir des expériences équivalentes;
– Posséder une bonne connaissance de l’anglais et du français tant à l’oral qu’à l’écrit;
– Avoir une excellente compréhension au niveau de la production:

  • Des procédures et des langages de programmation orientés objet;
  • De la gestion d’assets modulaires à grande échelle et du contrôle de version;

– Avoir une bonne connaissance dans au moins un département CG :

  • Animatique, Layout, Rigging, Animation (prérequis animation et/ou rigging)

– Connaître les concepts de mise en cache de géométrie / Courbe (alambic);
– Avoir une connaissance adéquate des technologies de production / IT / IS, de leurs méthodes, pratiques et tendances;
– Savoir concevoir des toolkits pour créer des interfaces utilisateurs;
– Comprendre les formats de fichiers et des données utilisées dans l’animation et les effets visuels;
– Avoir de l’expérience sur LINUX / UNIX (Optionnel);
– L’intégration d’une tierce partie dans le pipeline et le développement de plugin pour :

  • MAYA (obligatoire)
  • GUERILLA ou KATANA (de préférence)
  • SHOTGUN / TANK (de préférence)
  • RV (de préférence)
  • PYTHON Scripting (obligatoire)
  • PyQT ou PySide (de préférence)
  • Système de contrôle de révision: GIT. (de préférence)

– Être citoyen canadien ou avoir le statut de résident permanent au Canada et être disposé à travailler à Montréal, Québec;

 

Titre du poste: Directeur technique – animation
Statut: Permanent ou contractuel / temps plein
Lieu de travail: Montréal
Salaire annuel: En fonction de l’expérience

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