LEAD LOOK DEVELOPMENT TD

LEAD LOOK DEVELOPMENT TD

Apply before:
Type: Full Time
Activities:
LOOK DEVELOPMENT ARTIST
Place:
Montreal
Description

LEAD LOOK DEVELOPMENT TD

We are looking for a Lead Look Development TD to help on build amazing characters, props and
environments and leading a small LookDev team. Reporting to the Asset Supervisor, this is a back-end
generalist position, which requires skills in texturing, look development and lighting for assets, full-CG
environments and shots.
Principal Duties and Responsibilities:

  • Collaborate with CG and VFX Supervisors and works with a team of artists in a hands-on capacity to ensure technical and artistic implementation of look developed assets;
  • Ensures proper optimization, sets up proper level of detail handling and guides his or her asset through lighting with feedback from supervisors and the lighting team;
  • Work with and support the Lead Lighter and CG Supervisor to fulfill the creative vision of the show;
  • Helping to develop Katana templates and tools;
  • Test new softwares and evaluate its efficiency;
  • Develop tools and integration for new software into the existing pipeline;
  • Lends insight to CG Supervisors, TDs and render wranglers to help correct pipeline inefficiencies;
  • Keep other supervisors apprised of issues arising in pre-production and shot production and offer creative solutions to those issues;
  • Work closely with other artists under tight production schedules;
  • Offer guidance and mentoring for junior to senior level LookDev artists;
  • Clearly communicate progress and issues;
  • Provides rough, preliminary composites of renders for dailies and reviews;
  • Respond quickly to the needs of management and clients.

Qualifications Include:

  • Minimum 8 years’ of experience in the VFX industry;
  • Experience in custom shading networks, Katana template design and LookDev workflows;
  • Expert knowledge of Katana, Renderman;
  • Working knowledge of Maya and Nuke;
  • Knowledge of texturing and painting packages (Mari, zBrush, Mudbox, Substance, Painter/Designer);
  • Strong technical understanding of shading in Renderman;
  • Production experience with Renderman shaders and lighting situations;
  • Previous experience performing Look Development tasks;
  • Strong understanding of the physical properties of materials and how they interact with light;
  • Good understanding of modeling, texturing, shading, lighting, compositing and rendering workflows.

Required Competencies:

  • Problem-solving and improvising abilities;
  • Ability to mentor coworkers;
  • Ability to communicate creative and technical thoughts and ideas in a professional and positive manner;
  • Ability to multitask, prioritize and manage time efficiently;
  • Ability to work both independently and collaboratively in a team, often with multiple tasks and under deadline pressure.

Nice to Have:

  • Experience in a lead role

 

To apply : http://atomicfiction.applytojob.com/apply/cNEBYb3119/Lead-Look-Development-TD

————————————————————————————————————————————-

CHEF D’ÉQUIPE, DT DÉVELOPEMENT D’IMAGE (LOOK DEVELOPMENT)

Nous sommes à la recherche d’un Chef d’équipe, DT développement d’image pour aider à créer des
personnages, des accessoires et des environnements incroyables ainsi que de guider notre petite équipe de « LookDev ». Se rapportant au Superviseur d’asset, ceci est un poste de généraliste « back-end », qui
requiert des compétences en texture, en développement d’image et en éclairage pour: les assets,
l’ensemble de l’environnement et les séquences CG.
Principales tâches et responsabilités :

  • Travailler en collaboration avec les Superviseurs CG, les Superviseurs VFX et l’équipe d’artistes en mettant la main à la pâte afin d’assurer la mise en place d’assets de développement d’image autant technique qu’artistique ;
  • Assurer une optimisation adéquate, mettre en place un niveau adéquat de gestion de détails et guider les assets à travers la rétroaction de l’éclairage provenant des superviseurs et de l’équipe d’éclairage ;
  • Supporter et collaborer avec le Chef d’équipe en éclairage et avec le Superviseur CG afin de respecter la vision créative du projet ;
  • Aider à développer des gabarits et des outils Katana ;
  • Essayer des nouveaux logiciels et évaluer leur efficacité ;
  • Développer des outils et des intégrations pour de nouveaux logiciels dans notre flux de travail existant ;
  • Donner de l’information au Superviseur CG, aux directeurs techniques et aux techniciens de rendus afin d’aider à corriger les inefficacités du flux de travail ;
  • Informer les autres superviseurs concernant les problèmes qui surviennent en pré-production et en production de séquences et proposer des solutions créatives ;
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres artistes tout en respectant des échéanciers de production serrés ;
  • Guider et mentorer les artistes en développement d’image de niveau junior à sénior ;
  • Communiquer clairement les progrès et les problématiques ;
  • Fournir des composantes de rendus préliminaires pour les diverses rencontres ;
  • Répondre rapidement aux besoins de la gestion et des clients.

Qualifications minimales:

  • Minimum huit ans d’expérience dans l’industrie des effets visuels ;
  • Expérience avec les réseaux d’ombrage personnalisés, des gabarits de conception avec Katana et du flux de travail en développement d’image ;
  • Connaissance avancée de Katana et Renderman ;
  • Connaissance professionnelle de Maya et Nuke ;
  • Connaissance en texture et peinture (Mari, zBrush, Mudbox, Substance, Painter/Designer) ;
  • Compréhension technique avancée des ombrages avec Renderman ;
  • Expérience en production avec Renderman pour des situations d’ombrages et d’éclairage ;
  • Expérience préalable dans le développement d’image ;
  • Compréhension avancée des propriétés physiques des matériels et de comment ils interagissent avec l’éclairage ;
  • Bonne compréhension du modelage, de la texture, de l’ombrage, de l’éclairage, de la composition et du flux de travail des rendus.

Compétences requises:

  • Habiletés d’improvisation et de résolution de problèmes ;
  • Habiletés de mentorer ses collègues ;
  • Capacité de communiquer de façon positive et professionnelle des idées et pensées créatives et techniques ;
  • Capacité de prioriser, de gérer le temps efficacement et de gérer plusieurs dossiers en même temps ;
  • Capacité de travailler autant de façon indépendante qu’en collaboration avec l’équipe (souvent avec de multiples tâches et sous la pression des échéanciers).

Atouts:
• Expérience dans un rôle de chef d’équipe

*Le masculin est utilisé dans le seul but d’alléger le texte, et ce, sans discrimination.

Apply now
LOGIN