
LEAD LOOK DEVELOPMENT TD
LEAD LOOK DEVELOPMENT TD
We are looking for a Lead Look Development TD to help on build amazing characters, props and
environments and leading a small LookDev team. Reporting to the Asset Supervisor, this is a back-end
generalist position, which requires skills in texturing, look development and lighting for assets, full-CG
environments and shots.
Principal Duties and Responsibilities:
- Collaborate with CG and VFX Supervisors and works with a team of artists in a hands-on capacity to ensure technical and artistic implementation of look developed assets;
- Ensures proper optimization, sets up proper level of detail handling and guides his or her asset through lighting with feedback from supervisors and the lighting team;
- Work with and support the Lead Lighter and CG Supervisor to fulfill the creative vision of the show;
- Helping to develop Katana templates and tools;
- Test new softwares and evaluate its efficiency;
- Develop tools and integration for new software into the existing pipeline;
- Lends insight to CG Supervisors, TDs and render wranglers to help correct pipeline inefficiencies;
- Keep other supervisors apprised of issues arising in pre-production and shot production and offer creative solutions to those issues;
- Work closely with other artists under tight production schedules;
- Offer guidance and mentoring for junior to senior level LookDev artists;
- Clearly communicate progress and issues;
- Provides rough, preliminary composites of renders for dailies and reviews;
- Respond quickly to the needs of management and clients.
Qualifications Include:
- Minimum 8 years’ of experience in the VFX industry;
- Experience in custom shading networks, Katana template design and LookDev workflows;
- Expert knowledge of Katana, Renderman;
- Working knowledge of Maya and Nuke;
- Knowledge of texturing and painting packages (Mari, zBrush, Mudbox, Substance, Painter/Designer);
- Strong technical understanding of shading in Renderman;
- Production experience with Renderman shaders and lighting situations;
- Previous experience performing Look Development tasks;
- Strong understanding of the physical properties of materials and how they interact with light;
- Good understanding of modeling, texturing, shading, lighting, compositing and rendering workflows.
Required Competencies:
- Problem-solving and improvising abilities;
- Ability to mentor coworkers;
- Ability to communicate creative and technical thoughts and ideas in a professional and positive manner;
- Ability to multitask, prioritize and manage time efficiently;
- Ability to work both independently and collaboratively in a team, often with multiple tasks and under deadline pressure.
Nice to Have:
- Experience in a lead role
To apply : http://atomicfiction.applytojob.com/apply/cNEBYb3119/Lead-Look-Development-TD
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CHEF D’ÉQUIPE, DT DÉVELOPEMENT D’IMAGE (LOOK DEVELOPMENT)
Nous sommes à la recherche d’un Chef d’équipe, DT développement d’image pour aider à créer des
personnages, des accessoires et des environnements incroyables ainsi que de guider notre petite équipe de « LookDev ». Se rapportant au Superviseur d’asset, ceci est un poste de généraliste « back-end », qui
requiert des compétences en texture, en développement d’image et en éclairage pour: les assets,
l’ensemble de l’environnement et les séquences CG.
Principales tâches et responsabilités :
- Travailler en collaboration avec les Superviseurs CG, les Superviseurs VFX et l’équipe d’artistes en mettant la main à la pâte afin d’assurer la mise en place d’assets de développement d’image autant technique qu’artistique ;
- Assurer une optimisation adéquate, mettre en place un niveau adéquat de gestion de détails et guider les assets à travers la rétroaction de l’éclairage provenant des superviseurs et de l’équipe d’éclairage ;
- Supporter et collaborer avec le Chef d’équipe en éclairage et avec le Superviseur CG afin de respecter la vision créative du projet ;
- Aider à développer des gabarits et des outils Katana ;
- Essayer des nouveaux logiciels et évaluer leur efficacité ;
- Développer des outils et des intégrations pour de nouveaux logiciels dans notre flux de travail existant ;
- Donner de l’information au Superviseur CG, aux directeurs techniques et aux techniciens de rendus afin d’aider à corriger les inefficacités du flux de travail ;
- Informer les autres superviseurs concernant les problèmes qui surviennent en pré-production et en production de séquences et proposer des solutions créatives ;
- Travailler en étroite collaboration avec les autres artistes tout en respectant des échéanciers de production serrés ;
- Guider et mentorer les artistes en développement d’image de niveau junior à sénior ;
- Communiquer clairement les progrès et les problématiques ;
- Fournir des composantes de rendus préliminaires pour les diverses rencontres ;
- Répondre rapidement aux besoins de la gestion et des clients.
Qualifications minimales:
- Minimum huit ans d’expérience dans l’industrie des effets visuels ;
- Expérience avec les réseaux d’ombrage personnalisés, des gabarits de conception avec Katana et du flux de travail en développement d’image ;
- Connaissance avancée de Katana et Renderman ;
- Connaissance professionnelle de Maya et Nuke ;
- Connaissance en texture et peinture (Mari, zBrush, Mudbox, Substance, Painter/Designer) ;
- Compréhension technique avancée des ombrages avec Renderman ;
- Expérience en production avec Renderman pour des situations d’ombrages et d’éclairage ;
- Expérience préalable dans le développement d’image ;
- Compréhension avancée des propriétés physiques des matériels et de comment ils interagissent avec l’éclairage ;
- Bonne compréhension du modelage, de la texture, de l’ombrage, de l’éclairage, de la composition et du flux de travail des rendus.
Compétences requises:
- Habiletés d’improvisation et de résolution de problèmes ;
- Habiletés de mentorer ses collègues ;
- Capacité de communiquer de façon positive et professionnelle des idées et pensées créatives et techniques ;
- Capacité de prioriser, de gérer le temps efficacement et de gérer plusieurs dossiers en même temps ;
- Capacité de travailler autant de façon indépendante qu’en collaboration avec l’équipe (souvent avec de multiples tâches et sous la pression des échéanciers).
Atouts:
• Expérience dans un rôle de chef d’équipe
*Le masculin est utilisé dans le seul but d’alléger le texte, et ce, sans discrimination.