Look Dev Artist

Look Dev Artist

Apply before:
Type: Contract
Activities:
LOOK DEVELOPMENT ARTIST
Place:
Montreal
Description

LOOK DEVELOPMENT ARTIST

We are looking for several Look Development Artists to help us build amazing characters, props and environments. This is a back-end generalist position, which requires skills in texturing, look development and lighting for assets, full-CG environments and shots.

Principal Duties and Responsibilities:

  • Works with modelers and texture artists to establish the final look for a range of CG assets.
  • Ensures proper optimization, sets up proper level of detail handling and guides his or her asset through lighting with feedback from supervisors and the lighting team.
  • Provides rough, preliminary composites of renders for dailies and reviews.
  • Work with and support the Lead Lighter and CG Supervisor to fulfill the creative vision of the show.
  • Work closely with other artists under tight production schedules.
  • Lends insight to CG Supervisors, TDs and render wranglers to help correct pipeline inefficiencies.
  • Respond quickly to the needs of management and clients.

Qualifications include:

  • Expert knowledge of Katana, Maya and Nuke.
  • Knowledge of texturing and painting packages (Mari, zBrush, Mudbox) an asset
  • Strong technical understanding of shading in render packages such as Renderman, vRay, Arnold
  • Production experience with Renderman shaders and lighting situations a plus.
  • Demonstrated ability to communicate creative and technical thoughts and ideas.
  • Ability to improvise and problem-solve.
  • Experience in Linux an asset.

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ARTISTE LOOKDEV (SURFACE)

Nous recherchons plusieurs artistes de surface (Look Development) pour nous aider à construire des personnages, accessoires et environnements de haute qualité. Il s’agit d’une position généraliste de back-end, qui exige des compétences en textures, lookdev et éclairage pour les objets, personnages et environnements (full CG et intégration)

 

Principales tâches et responsabilités :

  • Travailler avec les modeleurs et les artistes texture pour établir le look final des éléments CG.
  • Assurer l’optimisation des assets, respecter le niveau de détail et l’éclairage des assets en accord avec les commentaires des superviseurs.
  • Être capable de fournir des precompositions pour les dailies et revues.
  • Travailler et soutenir le chef d’équipe à l’éclairage et le Superviseur CG pour réaliser la vision créative du projet.
  • Travailler en étroite collaboration avec d’autres artistes dans des délais établis.
  • Collaborer étroitement avec les Superviseurs CG, TD et Wranglers pour aider à améliorer le processus de production (pipeline).
  • Répondre rapidement aux besoins du directeur et des clients.

 

Les qualifications comprennent :

  • Niveau de connaissance expert de Katana, Maya et Nuke.
  • La connaissance des logiciels de textures et de peinture (Mari, ZBrush, Mudbox) est un atout.
  • Forte compréhension technique du shading dans divers logiciels de rendu tels que Renderman, vRay, Arnold…
  • Expérience de production avec Renderman et de l’éclairage un plus.
  • Aptitude démontrée à communiquer des idées créatives et techniques.
  • Capacité à improviser et à résoudre des problèmes artistiques et techniques.
  • Expérience dans Linux un atout.
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