Rigging TD

Rigging TD

Apply before:
Type: Contract
Activities:
RIGGING
Place:
Montreal
Description

Description de l’entreprise :

L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d’animation en images de synthèse.

Établie à Montreal depuis 2012, l’Atelier se démarque par le choix de ses projets d’envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l’audace en s’entourant d’artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.

Description du poste :

Sous la direction du Superviseur rigging, le Directeur Technique Rigging est responsable de développer, déployer, gérer et soutenir les outils rigging et animation nécessaires au bon fonctionnement du département. Le poste requiert de solides compétences en développement d’outils, de l’expertise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.

De plus, le candidat est appelé à supporter le département dans la construction de rigs de personnages, véhicules et accessoires 3D tout en respectant les règles techniques et la vision artistique établies sur le projet.

Responsabilités :              

  • Créer, développer, déployer, maintenir et soutenir les outils de rigging et d’animation;

  • Créer le rigging de modèles 3D de personnages et d’animaux dans MAYA en mettant l’accent sur la qualité des déformations;
  • Créer des rigs pour des véhicules et des accessoires 3D pour la production du film;
  • Collaborer avec le Superviseur et le Directeur d’animation pour créer des rigs et systèmes adaptés à l’animation;
  • Intégrer des services ou des outils au pipeline en écrivant des plugins et extensions PYTHON et/ou C + + pour supporter et améliorer les performances du rigging;
  • Écrire la documentation sur les outils et les codes développés;
  • Respecter l’échéancier et les quotas de production communiqués par l’équipe de Coordination et le Superviseur;
  • Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Travailler avec le Superviseur pour assurer l’intégration et la maintenance des configurations;
  • Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations;
  • Communiquer et chercher l’information si nécessaire;
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe.

Compétences exigées :

  • Détenir un diplôme d’études collégiales en infographie 3D / spécialisation animation 3D;
  • Avoir au moins cinq (5) ans d’expérience en rigging  de modèles de personnages avec MAYA et en développement d’outils rigging et  d’animation;
  • Connaissance et maîtrise  de :
    • PYTHON Scripting (obligatoire)
    • MAYA (obligatoire)
    • PyQT ou PySide (obligatoire)
    • C / C + + (un atout)
  • Posséder de très bonnes connaissances en anatomie;
  • Avoir une bonne connaissance des techniques d’animation traditionnelles et des principes du mouvement de personnages;
  • Maîtriser les outils de rigging de MAYA notamment pour la création de jointures et la création de squelettes, le skinning and weighting, la configuration IK, les blendshapes et les déformateurs, les nœuds de dépendance;
  • Être à l’aise avec l’environnement Linux / Unix;
  • Connaître un asset manager comme Shotgun est un atout;
  • Bilingue français anglais.

Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées. Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte. L’Atelier Animation souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

 

Salaire annuel : En fonction de l’expérience

Date d’embauche prévue : Dès maintenant

_____________________________________________________________________________________

ABOUT US

L’Atelier Animation is an animation studio that specializes in the creation of 3D feature films and television series.

Founded in Montreal in 2012, L’Atelier has distinguished itself by its choice of highly creative projects to work on and its constantly evolving technological infrastructure.

At its core, L’Atelier is a place of creativity, and the studio prides itself on the talent and audacity of all its passionate artists, technicians and managers.

Job description:

Under the supervision of the Rigging Supervisor, the Rigging Artist is responsible for the construction of rigs for 3D characters, vehicles and props, and develops animation and rigging tools. He is responsible for creating animation interfaces that meet technical requirements and the artistic vision of the project.

Responsibilities:

  • Create, develop, deploy and maintain an efficient rigging tool-set;

  • Design and implement scripted solutions for maximum speed and efficiency of rigging;
  • Create rigs for 3D characters and animals models using MAYA with a focus on the quality of distortions;

  • Create rigs for 3D vehicles and props for film production;
  • Work with the Supervisor and Animation Director to create rigs that are suitable for animation;
  • Maintain timing and production quotas given by the coordination team and the Supervisor;
  • Execute the corrections requested by the Supervisor and the Director by showing an analytic mind;
  • Work with the Supervisor to ensure the integration and maintenance of configurations;
  • Organize work and prepare presentation elements for approval;
  • Communicate and seek information if necessary;
  • Maintain a good team dynamics.

Qualifications:

  • College diploma or equivalent in 3D computer graphics / 3D animation specialization;
  • Minimum 5 years of working experience in rigging with MAYA and tool development in a film animation or visual effects;
  • Knowledge and mastering of  :
    • PYTHON Scripting (mendatory)
    • MAYA (mendatory)
    • PyQT ou PySide (mendatory)
    • C / C + + (an asset)
  • Skills in facial animation preferably;
  • Strong sense of anatomy;
  • Strong knowledge of traditional animation techniques and characters movement principles;
  • Strong mastering of MAYA rigging tools especially for the creation of joints and skeletons, skinning and weighting, IK configuration, blendshapes and deformers, nodes dependency;
  • Be comfortable with a LINUX / UNIX environment;
  • Knowledge of an asset manager as SHOTGUN is a plus.

Only the selected candidates will be contacted. Please note that you may be asked to provide references.

L’Atelier Animation is an equal opportunity employer.

 

Annual Salary : To be discussed

Planned start date : Now

Apply now