Texture Artist

Texture Artist

Apply before:
Type: Contract
Activities:
TEXTURE ARTIST
Place:
Montreal
Description

TEXTURE ARTIST

We are looking for several Texture Artists to help us build amazing characters, props and environments.

Principal Duties and Responsibilities:

  • Responsible for creating complicated textures, colors, and organic surface qualities needed in the completion of CG creatures and hard-surface models used in production;
  • Acquire reference material when needed;
  • Work closely with other departments to ensure assets created work through the pipeline;
  • Implement best practices, mentor juniors and anticipate potential problems.

Qualifications include:

  • A minimum of three (3) years of senior texturing experience within feature film;
  • Full proficiency in Maya, Mari, Photoshop, and Mudbox or ZBrush;
  • Basic understanding of shading principles and lighting required;
  • Ability to run turntables and perform basic lookdev/shader adjustments required;
  • Good understanding of color space and linear workflow;
  • Strong attention to detail and follow through;
  • Strong sense of creativity and respect for aesthetics;
  • Modeling experience considered a plus;
  • Ability to work autonomously and also follow specific directions when given;
  • Excellent communication and organizational skills.

http://atomicfiction.applytojob.com/apply/bix6OFNcFO/Texture-Artist

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ARTISTE DE TEXTURES

Nous recherchons plusieurs artistes de la texture pour nous aider à créer des personnages, des accessoires et des environnements incroyables.

Principaux devoirs et responsabilités :

  • Responsable de créer des textures compliquées, des couleurs et des qualités de surface organique nécessaires à l’achèvement des créatures CG et des modèles de surface dure utilisés dans la production ;
  • Acquérir du matériel de référence au besoin ;
  • Travailler en étroite collaboration avec d’autres départements pour s’assurer que les assets ont créé du travail dans le pipeline ;
  • Mettre en œuvre les meilleures pratiques, conseiller les juniors et anticiper les problèmes potentiels.

Les qualifications comprennent :

  • Au moins trois (3) ans d’expérience de travail en texture senior dans l’industrie cinématographique ;
  • Compétence en Maya, Mari, Photoshop, Mudbox ou Zbrush ;
  • Compréhension de base des principes d’ombrage et de l’éclairage requis ;
  • Capacité d’exécuter des platines et d’effectuer des réglages de lookdev / shader basiques requis ;
  • Bonne compréhension de l’espace de couleurs et du flux de travail linéaire ;
  • Une forte attention aux détails et aux suivis ;
  • Sens fort de la créativité et du respect de l’esthétique ;
  • L’expérience de modélisation est considérée comme un plus ;
  • Possibilité de travailler de façon autonome et suivre également des instructions spécifiques lorsqu’elles sont fournies ;
  • Excellentes compétences en communication et en organisation.

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