Artiste au Compositing Pigiste

Artiste au Compositing Pigiste

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Type : Contrat
Activités :
Compositing Artist
Lieu :
Montréal
Description

Type d’emploi : pigiste à temps plein ou partiel pour 1 ou 3 mois, commencer dès que possible.

 

À propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle :

Rattaché au Chef d’équipe Compositing, l’Artiste au Compositing a pour rôle d’assembler les diverses passes générées par le département de l’éclairage et de créer les images finales selon les attentes de la direction artistique:

  • Assemble et intègre des éléments 3d ou matte painting dans en environnement full CG;
  • Travaille conjointement avec les Chefs d’équipe Compositing et Éclairage afin d’assurer la meilleure signature visuelle;
  • Effectue des ajustements de colorimétrie afin de préserver l’homogénéité des shots;
  • Crée et maintient des scripts Nuke propres et efficaces;
  • Organise son travail en fonction des priorités et des délais d’exécution;
  • Trouve des solutions créatives pour résoudre les problèmes techniques et artistiques;
  • Informe le Chef d’équipe Compositing de la progression de son travail;
  • Finalise les plans en respectant la structure de travail établie;
  • Est acteur d’une bonne collaboration et du maintien d’une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos experiences et qualifications:

  • Diplôme d’études d’un programme d’animation 3D;
  • Très bonne connaissance du compositing en général;
  • Minimum de 3 ans d’expérience sur un poste similaire dans le domaine de l’animation;
  • Très bonne connaissance du logiciel Nuke;
  • Bonne connaissance des outils de tracking, de stabilisation et de projections que l’on retrouve dans le logiciel Nuke;
  • Connaissance de Maya est un atout;
  • Connaitre un asset manager comme SHOTGRID est un atout;
  • Très bon joueur d’équipe;
  • Fait preuve d’initiative;
  • Bonne communication, proactivité et sens artistique.
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