Artiste d’éclairage – Unreal

Artiste d’éclairage – Unreal

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Type : Full Time @fr
Activités :
unreal
Lieu :
Montréal
Quebec city
Description

Description du poste

Un seul objectif : pousser Unreal à son maximum pour créer des projets d’animation d’une qualité visuelle sans précédent.

Squeeze est à la recherche d’un artiste d’éclairage ayant une grande expérience dans les secteurs du VFX et de l’animation pour rejoindre l’équipe de lighting. Nous recherchons une personne capable de développer le pipeline, de penser de manière créative et de travailler en collaboration. Le candidat sélectionné sera chargé des plans clés d’éclairage et optimisera la qualité de chaque plan.

Responsabilités

  • Éclairer les séquences, les plans clés et déployer les rigs d’éclairage ;

  • S’assurer que l’éclairage respecte la vision établie pour le projet ;

  • Établir les passes de rendu pour le compositing ;

  • Optimiser les techniques de travail et développer des méthodes pour une production plus efficace ;

  • Collaborer avec l’équipe Unreal pour établir des visuels de qualités.

Profil
  • Penseur créatif ;

  • Esprit d’équipe ;

  • Bonne capacité de communication ;

  • Souci du détail ;

  • Appétit pour l’innovation ;

  • Désir d’atteindre l’excellence ;

  • Curiosité sans limite ;

  • Sens de l’autonomie ;

  • Esprit d’équipe

 
Exigences
  • Expérience avec Unreal 4

  • 3 à 5 ans d’expérience en éclairage pour des productions d’animation ;

  • Formation en lien avec le poste et l’industrie de l’animation (DEC, AEC, Baccalauréat, etc.) ;

  • Maîtrise de Redshift et Maya ;

  • Excellente compréhension de la lumière, du contraste, des palettes de couleurs et du compositing graphique ;

  • Bonne connaissance du français et de l’anglais, parlé et écrit ;

  • Connaissance d’Arnold, Katana ou Nuke, un plus ;

  • Connaissance de Python ou capacité à écrire des scripts, un plus.

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