Artiste d’environnements – Production virtuelle

Artiste d’environnements – Production virtuelle

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Description
Description du poste

Sous la supervision générale du chef d’équipe en modélisation, le titulaire du poste est chargé de la création de mondes et de l’apparence des environnements dans Unreal Engine, y compris le blocage d’environnement, l’assemblage et le “Look Development”.

Responsabilités

• Créer et construire des mondes et des environnements stylisés uniques dans Unreal Engine pour des projets narratifs passionnants
• Assembler des scènes et créer des modèles au besoin, en mettant l’accent sur la composition et le « Look Development » des environnements dans Unreal Engine
• Travailler avec le réalisateur, le concepteur de la production et les départements clés afin de comprendre et de créer le « Layout », l’apparence et la convivialité de l’environnement
• Collaborer avec l’équipe de modélisation pour créer des ensembles proxy en bloquant et en définissant le paysage cinématographique pour le département « Layout ».
• Collaborer étroitement avec l’équipe de modélisation et de « Surfacing ».
• Optimiser les environnements pour la production en temps réel tout en maintenant la meilleure qualité cinématographique
• Cerner les problèmes que les environnements pourraient représenter en ce qui a trait aux échéanciers et à la date de livraison prévue
• Créer un éclairage préliminaire pour les environnements
• Maintenir une qualité et une productivité élevées tout au long des projets
• Assurer une présentation uniforme des environnements dans l’ensemble du projet
• Garder ses connaissances en ce qui a trait à Unreal Engine et à la création de mondes en temps réel

Qualifications

• Au moins 3 ans d’expérience dans la création d’environnements de jeux ou expérience/logiciel connexe
• Diplôme en design de jeux vidéos, cinéma, beaux-arts ou expérience équivalente
• Connaissance approfondie de l’environnement de haute qualité et de la création de mondes dans Unreal Engine
• Expérience approfondie de l’utilisation de logiciels 3D haut de gamme comme Maya, Zbrush, Substance Painter ou autres progiciels semblables
• Solide connaissance de la géographie, de l’architecture et de la création de mondes
• Solide compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette
• Compréhension de l’éclairage et du langage visuel
• Solide capacité technique à gérer les actifs en fonction des contraintes en temps réel
• Solide capacité technique à utiliser des outils de paysage et de feuillage dans Unreal Engine
• Bonne capacité à utiliser et élaborer des documents personnalisés dans Unreal Engine
• Connaissance pratique de la modélisation procédurale dans Houdini, un atout
• Excellentes compétences en organisation et en communication, et capacité à prioriser et à respecter un échéancier
• Désir d’apprendre et de renforcer les nouveaux processus et outils de travail
• Capacité démontrable à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Personne organisée qui tire parti de sa créativité et du travail en équipe pour résoudre des problèmes et poser un regard critique sur son travail.
• Esprit d’équipe.
• Motivation personnelle et capacité à bien suivre les directives

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web : https://jobs.reelfx.com/fr/positions/environment-artist-virtual-production-587

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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