Artiste en simulation de foule

Artiste en simulation de foule

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Type : Artiste en simulation de foule
Activités :
Artiste en simulation de foule
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

L’artiste de simulation de foule génère des agents de foule et des simulations pour les plans de production. L’artiste de simulation de foule participe au développement et à la mise en œuvre de systèmes et techniques de simulation de foule.

Responsabilités:

• Appliquer des compétences créatives et techniques pour créer de superbe simulation de foules.
• Crée des comportements de simulation de foule numériques et des simulations dans Atoms et/ou Houdini pour obtenir l’apparence, le mouvement et le style envisagés par le réalisateur et la production.
• Collabore et communique avec les superviseurs VFX/CG afin de mettre en œuvre des moyens efficaces et efficients d’intégrer les outils et techniques de pipeline de la simulation de foule.
• Établit une communication continue avec les artistes, les chefs d’équipe, la production et les superviseurs concernant les horaires, les délais et les commentaires sur les plans/séquences.
• Interagissez avec les animateurs de foule pour vous assurer qu’ils fournissent les animations requises pour les agents de foule et toute animation personnalisée supplémentaire requise pour le plan de production final.
• Travailler avec une production plus importante pour peupler les plans avec des foules, depuis la mise en page initiale jusqu’au rendu final.
• Propose des approches et des solutions créatives pour des prises de vue spécifiques
• Effectuer toute autre tâche connexe liée au travail.

Qualifications:

• Solide connaissance de Maya et/ou de Houdini.
• Bonne connaissance de la physique et des mathématiques vectorielles, un atout.
• Expérience de la création d’outils et de la scénarisation (MEL, Python, Hscript, VEX ou l’équivalent), un atout.
• Bonnes aptitudes artistiques et sens de l’observation des mouvements naturels chez les humains et les animaux.
• Expérience de la création de squelettes d’animation, des effets spéciaux des personnages, de la conception de maquettes et de l’animation, un atout.
• Expérience des logiciels de simulation de foule utilisés dans l’industrie comme Atoms, Massive, Golaem ou Miarmy, un atout.
• Solide compréhension de l’ensemble du processus de production d’animation, de la conception de maquettes à la composition d’image, un atout.
• Capacité de suivre des directives et de s’adapter au changement.
• Expérience de Linux (préférable).

 

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web:https://careers.reelfx.com/apply/747?language=fr

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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