ARTISTE EN TEXTURES ET ÉCLAIRAGES
– Concevoir et générer des éclairages CG photoréalistes répondant aux normes techniques et esthétiques du projet ;
– Développer différentes textures et les appliquer sur les modèles CG ;
– Résoudre les problèmes techniques et les problèmes de création, et optimiser les rendus.
LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :
– Minimum de 3 ans d’expérience en création de textures et d’éclairages photoréalistes utilisant Arnold dans Houdini / Maya ;
– Minimum de 2 ans d’expérience dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;
– Connaissance approfondie de Photoshop et/ou Mari ;
– Expérience avec les images HDR et l’éclairage, basé sur l’image ;
– Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d’équipe et de collaboration.
ATOUTS :
– Connaissance des shaders ;
– Connaissance pratique en composition numérique ;
– Connaissance de Substance.
Hybride, division de Ubisoft, est une société québécoise reconnue pour sa production d’effets visuels numériques de haut niveau pour l’industrie internationale du cinéma et de la télévision.
À l’imposant tableau des contributions d’Hybride à l’industrie du cinéma figurent plusieurs superproductions d’envergure internationale dont les films à succès Star Wars : le réveil de la force, Rogue One: A Star Wars Story, Arrival, The Great Wall, Kong: Skull Island, Valérian et la cité des mille planètes et Star Wars : les derniers jedi. www.hybride.com