Artiste Groom

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Artiste Groom 

Les studios Method, une compagnie de Deluxe abritant des artistes et des technologues exceptionnels, est une entreprise de contenu internationale primée qui travaille avec des créateurs de premier plan dans les domaines du cinéma, de la télévision/streaming, de la publicité, du marketing et des expériences interactives. Son réseau d’installations intégrées offre une gamme complète de services, y compris les concepts, la conception, la Prévisualisation, le développement de l’apparence, la supervision sur le plateau, l’animation 3D/CGI, le motion graphics, le compositing et la finition, ainsi que l’expérience et la technologie des méthodes EXP, AR/VR/MR.

 

L’approche unique de Method, qui combine les techniques traditionnelles de réalisation de films avec les technologies numériques les plus sophistiquées, a contribué à bâtir la réputation de l’entreprise en offrant des solutions intelligentes et avant-gardistes et surtout un travail bien fait depuis deux décennies.

 

Method Studios Montréal est présentement à la recherche d’un Artiste Groom pour se joindre à l’équipe. En tant qu’artiste de groom senior, vous serez responsable de créer des cheveux longs, de la fourrure ou des plumes d’apparence naturelle et réaliste pour les Digi Doubles, les animaux, les créatures et, à l’occasion, le feuillage ou tout ce qui a un aspect naturel, de façon rapide et efficace. Les grooms doivent être réalistes et bien préparés pour le mouvement.

 

Tout au long de la production, vous aurez la responsabilité de collaborer étroitement avec les équipes de LookDev, d’éclairage, de modélisation et de rigging pour vous assurer que l’asset est de qualité dans le pipeline, en éclairage final et en mouvement.

 

 

Dans ce role, vous devrez: 

  • Créer des grooms de cheveux/fourrure/plume pour les personnages et les créatures en utilisant principalement XGen. La connaissance de Nuke, Katana, et Mari est un plus.
  • Simuler le poil et la fourrure en respectant le -shot-pipeline
  • Servir d’exemple et de mentor pour les artistes juniors et exécuter toutes les tâches dans les délais exigés ;
  • Assurer une étroite liaison avec les artistes de Creature FX sur les exigences de la simulation de la dynamique et de la disposition des poils de guidage ;
  • Assurer la liaison avec les autres départements impliqués dans le flux de travail de la créature – modélisation, rigging, animation et éclairage ;
  • Produire des tests de rendu du groom au fur et à mesure qu’il progresse ;
  • Respecter les échéanciers établis tout en maintenant les standards les plus élevés ;
  • Communiquer régulièrement avec la production et les responsables en ce qui concerne les échéanciers et les délais.

 

Exigences et compétences:

  • Plus de 5 ans d’expérience dans un poste similaire ;
  • Expérience antérieure sur des projets de créatures CG ;
  • Une compréhension approfondie de XGen, Maya ;
  • Bonnes aptitudes à la résolution de problèmes ;
  • Une appréciation des exigences esthétiques et techniques du rôle ;
  • Une solide éthique de travail et la volonté de s’impliquer à la fois dans le développement et l’exécution des plans ;
  • Expérience de travail dans un environnement système Unix/Linux ;
  • Expérience de la simulation dynamique des cheveux, ou d’autres formes de dynamique ;
  • A le désir de collaborer et de travailler au sein d’une équipe dans un environnement stimulant et axé sur les délais ;
  • Une bonne compréhension des problèmes de pipeline et de workflow ;
  • Excellentes aptitudes à l’organisation, à la communication et aux relations interpersonnelles, ainsi que la capacité d’assurer la communication entre les départements.

Intéressé? Qu’est-ce que vous attendez? Postulez dès maintenant, nous sommes impatients de faire votre connaissance!

 

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