ARTISTE RIGGING

ARTISTE RIGGING

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Type : Permanent
Activités :
RIGGER
Lieu :
Montréal
Description

– Assister le chef (lead) rigging au développement de « rigs » et des mécanismes de contrôle conviviaux pour le département d’animation ;

– Offrir du support au département d’animation pendant la production ;

– Écrire les scripts nécessaires pour automatiser la production ;

– Intégrer les « rigs » dans le pipeline de production ;

– Le candidat sera appelé à travailler de près avec les équipes de modeleurs, d’animateurs et de R&D.

 

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

 – Minimum de 3 ans d’expérience de travail en rigging ;

– Connaissance approfondie de Maya pour le rigging de personnages ;

– Faire preuve de créativité dans le développement de nouveaux procédés et de nouveaux systèmes pour répondre aux différents besoins de la production ;

– Être à l’aise tant dans le développement de systèmes organiques pour des personnages (« weighting » traditionnel, simulations musculaires, animations faciales, etc.) que dans le développement de systèmes mécaniques (objets, véhicules, machines, etc.).

 

ATOUTS :

– Expérience avec des outils de simulation, un atout (cheveux, tissus, muscles, etc.).

 
Hybride, division de Ubisoft, est une société québécoise reconnue pour sa production d’effets visuels numériques de haut niveau pour l’industrie internationale du cinéma et de la télévision.

À l’imposant tableau des contributions d’Hybride à l’industrie du cinéma figurent plusieurs superproductions d’envergure internationale dont les films à succès Star Wars : le réveil de la force, Rogue One: A Star Wars Story, Arrival, The Great Wall, Kong: Skull Island, Valérian et la cité des mille planètes et Star Wars : les derniers jedi. www.hybride.com

 

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