Artiste Rigging – Senior

Artiste Rigging – Senior

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Type : Permanent @fr
Activités :
RIGGING
Lieu :
Montréal
Description

Type de poste:?Permanent

Début: Février 2023

 

A propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle :

Le département Rigging de Digital Dimension est un environnement ouvert à haute énergie qui se concentre sur la recherche de solutions efficaces et flexibles pour un éventail diversifié de projets, tout en stimulant et en soutenant simultanément les talents de notre équipe.

Sous la responsabilité du chef d’équipe Rigging, les responsabilités de l’artiste Rigging seront les suivantes :

  • Créer, maintenir et ajuster des rigs complexes : personnages, véhicules, accessoires, environnements et skin;
  • Créer une interface ergonomique et intuitive afin que les personnages puissent être contrôlés, articulés et animés de manière optimale;
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de modélisation pour parfaire le travail de rigging;
  • Faire évoluer les personnages et ajouter de nouvelles fonctionnalités en fonction des retours de la production;
  • Faire preuve d’ingéniosité pour résoudre les problèmes et être proactif en proposant des techniques et des outils qui améliorent la qualité et l’efficacité;
  • Respecter les délais fixés par l’équipe de coordination et le superviseur;
  • Inspirer et encourager la collaboration et la bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D ;
  • 5+ ans d’expérience pertinente ;
  • Excellente connaissance de Python et de Maya ;
  • Connaissance détaillée de la déformation, des principes et des outils du rigging ;
  • Familiarité avec les principes de l’animation et comment ils affectent les solutions de rigging proposées ;
  • Connaissance des mathématiques, de l’anatomie et de la physiologie (un atout) ;
  • Connaissance de MotionBuilder, Unreal et PyQT (un atout) ;
  • La connaissance d’un gestionnaire d’actifs comme Shotgun est préférable ;
  • Solides compétences en résolution de problèmes et souci du détail ;
  • Solides compétences en communication ;
  • Bon sens de l’organisation et rigueur ;

 

Veuillez noter que l’emploi du masculin est utilisé sans aucune discrimination et désigne aussi bien les femmes que les hommes. L’utilisation du genre masculin n’a d’autres fins que celle d’alléger le texte.

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