Artiste Rigging Senior

Artiste Rigging Senior

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Type : Contrat
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

À propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle :

Le département Rigging de Digital Dimension est un environnement ouvert à haute énergie qui se concentre sur la recherche de solutions efficaces et flexibles pour un large éventail de projets, tout en stimulant et en soutenant les talents de notre équipe.

Sous la responsabilité du Chef d’Equipe Rigging, les responsabilités du Facial Blendshape Artist seront les les suivantes :

  • Sculpter des blendshapes réalistes à intégrer dans notre rigging facial interne.
  • Aider aux tâches supplémentaires liées au rigging du visage.
  • Collaborer avec l’équipe d’animation et de modélisation afin de perfectionner le travail de rigging
  • Faire évoluer les personnages et ajouter de nouvelles fonctionnalités en fonction des retours de la production;
  • Faire preuve d’ingéniosité dans la résolution de problèmes et être proactif dans la proposition de techniques et d’outils qui améliorent la qualité et l’efficacité;
  • Respecter les échéanciers communiqués par l’équipe de coordination et le superviseur;
  • Être acteur d’une bonne collaboration et du maintien d’une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D ;
  • Minimum 5 ans d’expérience pertinente ;
  • Bonne connaissance de Python et Maya ;
  • Connaissance détaillée de la déformation, des principes et des outils de gréement ;
  • Familiarité avec les principes de l’animation et la façon dont ils affectent les solutions de rigging proposées ;
  • Familiarité avec la sculpture et la mise en œuvre de formes mixtes ;
  • Connaissance des mathématiques, de l’anatomie et de la physiologie (un atout) ;
  • Connaissance de MotionBuilder, Vray et PySide (un atout) ;
  • La connaissance d’un gestionnaire d’actifs comme Shotgun est préférable ;
  • Solides compétences en matière de résolution de problèmes et souci du détail ;
  • Solides compétences en matière de communication ;
  • Bon sens de l’organisation et rigueur ;
  • Excellent esprit d’équipe, proactif.
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