Artiste Technique Principal – Unreal

Artiste Technique Principal – Unreal

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Type : Full Time @fr
Activités :
Artiste Technique Principal
Lieu :
Montréal
Description

Type d’emploi : Permanent

 

Digital Dimension cherche un gourou technique pouvant faire le pont entre nos artistes visuels et nos programmeurs pour nos réalisations d’animation 3D en utilisant l’engin Unreal. Vous assisterez les équipes de production en développant de nouveaux outils pour fournir des animations de qualité supérieure à l’aide d’approches de production virtuelle dans l’engin Unreal. Le candidat idéal aime résoudre des problèmes de production et surtout optimiser le travail des artistes.

 

Responsabilités:

  • Gestion de l’équipe d’artistes techniques (Unreal)
  • Création d’outils, de Blueprint et de scripts pour accélérer la production
  • Création de matériaux, d’effets visuels et de shader
  • Aider à l’intégration des actifs par les artistes dans l’engin Unreal
  • Trouver et mettre en œuvre des solutions aux problèmes techniques
  • Optimisation des performances de rendu temps réel
  • Aider l’équipe technologique à définir les exigences pour divers outils de production
  • Définir, gérer et documenter les workflows reliés à la réalisation d’animation

 

Qualifications requises:

  • Diplôme en informatique, développement de jeux ou discipline connexe
  • Au moins 5 ans d’expérience professionnel avec Unreal
  • Au moins 2 ans d’expérience comme chef d’équipe
  • Expérience avec tous les aspects de Unreal incluant les Blueprints et le Sequencer
  • Possède d’excellentes connaissances techniques et artistiques en création de matériaux, effets spéciaux et éclairage dans Unreal
  • Expérience en développement d’outils et de plugins pour Unreal
  • Connaissance d’outils de création 3D (Maya, Substance, Houdini, etc)
  • Capable de penser de façon créative et de résoudre des problèmes techniques
  • Motivé, autogéré, avenant, avec d’excellente habileté de communication

 

Atouts:

  • Expérience en réalité virtuelle et augmentée
  • Expérience avec outils de production tel Shotgun et Deadline
  • Expérience avec C++ et Python
  • Expérience avec Perforce et/ou Git
  • Expérience en développement de shader
  • Solides compétences en mathématiques 3D
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