
Artiste technique Unreal
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Type : Permanent @fr
Activités :
Lieu :
Montréal
Quebec city
Description
TON MANDAT
L’artiste technique est essentiel pour s’assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d’un projet. Il ou elle travaille avec l’équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu’avec l’équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
- Agir en tant que personne ressource pour les membres de l’équipe afin de déterminer l’impact technique de la vision artistique;
- Simplifier la production en trouvant des moyens d’automatiser les tâches et d’améliorer les processus;
- Développer un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;
- Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;
- S’assurer que l’équipe possède l’expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;
- Se tenir à jour et chercher à repousser constamment les limites de la technologie;
- Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques;
- Trouver des solutions innovantes et démontrer une expertise dans le domaine de l’optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l’équipement technologique;
- Comprendre les étapes et les méthodes de rendu afin d’évaluer l’impact sur la performance.
TU ES
- Bon(ne) communicateur(-trice);
- Organisé(e);
- Autonome;
- Bon(ne) joueur(-se) d’équipe;
- Capable de respecter les délais;
- Capable de t’adapter facilement;
- Capable de résoudre des problèmes et de sortir des sentiers battus.
TU AS
- Un diplôme ou une expérience professionnelle pertinente dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’artiste technique ou à un poste similaire ou connexe;
- Un minimum de quatre (4) ans d’expérience avec Unreal;
- Des connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu’en techniques de création de contenu numérique;
- Des connaissances en éclairage pré-calculé et temps réel;
- De l’expérience dans la création et le déploiement de processus de production et d’automatisation;
- De l’expérience avec des outils 3D commerciaux (Maya, Houdini,, Substance);
- De l’expérience en création de Blueprint et une bonne compréhension de scripts et de programmation (Python,C++, Mel, HLSL un atout);
- De l’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’animation un atout;
- Des connaissances/expériences en Mocap, un atout.