Artiste technique

Artiste technique

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Type : Contrat
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un artiste technique qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.

En tant qu’artiste technique, vous contribuerez à la conception et à la mise en œuvre d’outils et de flux de travail qui permettent de résoudre des problèmes créatifs et d’intégrer facilement du contenu et des éléments artistiques au jeu. Vous travaillerez avec les directeurs pour déterminer les objectifs visuels uniques du projet et élaborer des solutions pour les atteindre. Vous devez également être capable de créer des exemples attrayants pour montrer comment les outils, le matériel ou d’autres éléments que vous développez peuvent être utilisés au mieux.

Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites! Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.

Responsabilités:

• Collaborer avec les directeurs en vue d’élaborer des outils et des flux de travail pour la création et l’intégration d’actifs
• Collaborer avec les artistes 3D pour résoudre les problèmes liés aux pipelines et assurer le bon déroulement des choses
• Créer des actifs et des effets visuels qui respectent le style visuel du projet
• Aider les artistes et les programmeurs à intégrer les actifs et les animations
• Veiller à ce que les actifs répondent aux exigences techniques et de performance
• Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
• Examiner le processus créatif et cerner les possibilités d’amélioration de l’efficacité

Qualifications:

• Au moins 3 ans d’expérience dans un pipeline de création de contenu d’art numérique dans le domaine des jeux vidéo
• Maîtrise d’Unreal Blueprints et expérience de l’utilisation d’Unreal C++
• Expérience du développement d’éléments avec Unreal
• Connaissance des principaux systèmes artistiques d’Unreal (mailles, animation, éclairage, Niagara, etc.)
• Solides compétences dans les domaines des mathématiques et des vecteurs 3D
• Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
• Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive
• Accro des jeux vidéo

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://jobs.reelfx.com/en/positions/technical-artist-704

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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