Chef d’équipe du développement des personnages

Chef d’équipe du développement des personnages

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Type : Full Time @fr
Activités :
Chef d’équipe du développement des personnages
Lieu :
Montréal
Description
Description du poste

Le chef d’équipe du développement des personnages est le représentant du service de l’animation auprès des services de «rigging» et de modélisation. Il doit travailler en étroite collaboration avec les responsables de ces services pour faciliter la fonctionnalité et la convivialité de tous les personnages 3D du film.

Responsabilités

• Créer des « Aesthetic checks» pour tous les personnages afin d’assurer une conception attrayante dans l’espace 3D.
• Collaborer avec le superviseur de l’animation pour créer un «workflow» efficace pour les tests d’animation et de «rig».
• Collaborer avec le superviseur de l’animation, les spécialistes en personnages et l’équipe de «rigging» afin de déterminer si les fonctionnalités actuelles du squelette font en sorte que le personnage satisfait aux attentes du modèle en ce qui a trait à les capacités physiques et le style prévus. En cas de divergence, agir comme médiateur en donnant des exemples et des explications d’une façon qui est bien comprise par toutes les parties présentes.
• Donner des exemples et des explications que toutes les équipes peuvent comprendre.
• En explorant la fonctionnalité des squelettes, fournir à l’équipe de «rigging» des solutions aux problèmes techniques complexes qui soient faciles à comprendre pour les responsables de l’animation.
• Transmettre des connaissances à l’équipe de «rigging» afin de faciliter une meilleure compréhension de la façon dont les animateurs abordent et exécutent les fonctionnalités des «rig» et des outils.
• Être la pierre angulaire de toutes les mises à jour et de tous les changements globaux apportés aux «rigs» pour assurer une uniformité entre les productions multiples.
• Aider les chefs d’équipe de la modélisation, «rigging» et de l’animation à maintenir et à améliorer un «workflow» de test de «rig» qui soit systématique et efficace.
• Créer ou superviser la création de documents en ligne pour refléter toutes les approches philosophiques et techniques nécessaires à la création, aux tests et à l’animation des «rigs» des personnages.
• Filtrer toutes les demandes de nature philosophique et technique des spécialistes en personnage en ce qui a trait aux «rigs», notamment en effectuant la relecture des remarques découlant des tests et des propositions de fonctionnalités facilitant l’utilisation.
• Aider à maintenir une relation saine et interactive entre les services de modélisation, de « rigging» et d’animation.
• Suivre une formation au sein du service de «rigging» afin de comprendre le système modulaire des personnages et le «workflow» du service.
• Être capable de distinguer les exigences liées à la complexité de chaque personnage en fonction de son rôle dans la production, que ce rôle soit principal, secondaire ou tertiaire. Aider le responsable de l’animation à diffuser ces attentes aux spécialistes en personnages et à les maintenir sur la bonne voie.
• Travailler consciencieusement en gardant à l’esprit les échéances associées aux «rigs» des personnages. Communiquer souvent avec les spécialistes en personnages, le personnel de la production et les responsables de la modélisation, du «rigging» et de l’animation à propos des préoccupations quant au respect des dates d’échéance de livraison du travail.
• Rester à jour avec les tendances modernes des philosophies et de la technologie du «rigging».

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum de 2 à 5 années d’expérience comme animateur (ou l’équivalent)
• Excellente compréhension de l’animation de personnages et de la synchronisation
• Capacité de communiquer les concepts de design par dessin
• Bonne compréhension de l’ensemble des poses et de la variété des capacités physiques des personnages
• Compréhension des anatomies bipède et quadrupède
• Maîtrise de Maya
• Excellente compréhension du «rigging»
• Solides compétences en modélisation
• Bonne compréhension de Mel, Python
• Capacité à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Capacité d’exécuter plusieurs tâches simultanément et d’établir des priorités
• Aimer travailler en équipe
• Capacité de suivre les directives, de recevoir et de formuler des critiques

Si ce poste vous intéresse, nous invitons à appliquer directement sur notre site : https://careers.reelfx.com/apply/624?language=fr

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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