Chef d’équipe en modélisation des environnements – Temps réel

Chef d’équipe en modélisation des environnements – Temps réel

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Type : Full time
Activités :
Chef d’équipe en modélisation des environnements - Temps réel
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Le Chef d’équipe en modélisation des environnements interprète les documents de référence du client, travaille avec le Superviseur de la modélisation pour planifier la construction d’environnements, construit tous les actifs nécessaires (seul ou en équipe) et assemble ces actifs dans Unreal Engine pour créer le montage définitif. Le chef d’équipe travaille également avec de nouveaux artistes ou des artistes inexpérimentés, pour leur enseigner les pratiques exemplaires et les normes déterminées par le Superviseur.

Responsabilités:

• Créer des modèles 3D prêts pour la production, attrayants sur le plan artistique et techniquement solides, en fonction des besoins particuliers de chaque projet, tout en tenant compte des besoins de tous les départements en aval.
• Construire et habiller des environnements à l’aide de techniques manuelles et procédurales dans Unreal Engine.
• Utiliser la fonction Blueprint d’Unreal Engine pour créer des outils qui améliorent l’efficacité de l’habillage des environnements.
• Planifier une approche modulaire pour optimiser la réutilisation des actifs et la souplesse globale des environnements.
• Ajuster ou nettoyer les modèles envoyés par les clients.
• Aider le superviseur à évaluer le travail des artistes en fonction des normes techniques et artistiques.
• Aider les nouveaux employés à utiliser les outils du pipeline et les pratiques exemplaires.
• Préparer des guides et des documents pour enseigner de nouveaux outils ou flux de travail à d’autres artistes.
• Cerner les problèmes et collaborer avec le superviseur pour planifier des mesures correctives.
• Reconnaitre activement l’excellente prestation des artistes.
• Analyser des modèles à la fois artistiques et techniques et formuler une rétroaction constructive au besoin.
• Résoudre les problèmes existants.
• Collaborer avec le superviseur pour examiner de nouveaux outils et flux de travail qui pourraient s’ajouter aux pratiques existantes.

Qualifications:

• Diplôme en arts visuels ou en animation ou expérience équivalente.
• Au moins 5 ans d’expérience en production de longs métrages d’animation, en télévision, en production commerciale ou en jeux vidéos.
• Une connaissance approfondie de Maya et de Zbrush est requise.
• Expérience dans Unreal Engine fortement souhaitée.
• Expérience de SpeedTree, de World Machine ou d’autres outils de construction d’environnements, un atout.
• Capacité de communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.
• Capacité de faire des choix créatifs, artistiques et esthétiques judicieux.
• Expérience en supervision ou en formation, un atout.
• Excellente compréhension des processus et des besoins des services en aval.
• Sens de l’esthétique prononcé?; capacité de faire des choix créatifs et esthétiques judicieux.

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