Chef d’équipe en modélisation – Production virtuelle

Chef d’équipe en modélisation – Production virtuelle

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Type : Full Time @fr
Activités :
Chef d'équipe modélisation,
Chef d’équipe,
LEAD MODELING
Lieu :
Montréal
Toronto
Vancouver
Description

Le titulaire de ce poste relève du superviseur CG Il est chargé de faciliter la production et l’animation en dirigeant l’équipe de modélisation tout en déterminant et en réglant les problèmes afin d’assurer la réalisation rentable et en temps opportun du projet.

Responsabilités

? Examiner toutes les conceptions de modèle et d’environnement avec le directeur, le superviseur CG, et le directeur artistique afin d’en vérifier la fonctionnalité et la faisabilité.
? Soumettre les modèles et les environnements terminés aux fins d’approbation, en prévoyant un délai suffisant pour les autorisations du directeur ou des clients.
? Estimer ou proposer le temps de modélisation nécessaire pour chaque tâche de modélisation et d’assemblage de chaque épisode.
? Interpréter d’un point de vue technique la vision du directeur artistique auprès de l’équipe de modélisation, en indiquant de façon réaliste ce qui peut être réalisé et ce qui ne peut pas l’être, compte tenu du budget et du calendrier donnés.
? Déterminer la réutilisabilité des modèles et des environnements.
? Préparer des lignes directrices liées à la modélisation et veiller à ce qu’elles soient strictement respectées.
? Travailler avec le directeur artistique, le superviseur CG, et le producteur pour répondre aux besoins du directeur ou des clients.
? Maintenir activement la communication avec les autres services.
? Effectuer les dernières vérifications des modèles et des environnements terminés.
? Superviser la sculpture des maquettes numériques.
? Déterminer et résoudre les problèmes de personnel au sein de l’équipe.
? Affecter le travail aux artistes en modélisation en fonction de leur niveau de compétence, de leurs préférences et de leur priorité de production en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une occasion d’apprentissage.
? Superviser les activités quotidiennes des artistes en modélisation.
? Suivre constamment les progrès, cerner les problèmes et prendre des mesures correctives.
? Reconnaître activement l’excellent rendement.
? Personnaliser la séance de formation continue pour les artistes en modélisation, en tenant compte de leurs forces et de leurs faiblesses.
? Poser un regard critique sur les modèles sur le plan artistique et fournir une rétroaction constructive.
? Dépanner et résoudre les problèmes actuels.

Qualifications

• Diplôme en beaux-arts ou en animation, ou expérience équivalente.
• Au moins trois à cinq ans d’expérience en production de longs métrages, de publicités ou de jeux vidéo.
• Connaissance des processus de production actuels de l’industrie.
• Capacité de communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.
• Capacité de faire des choix créatifs, artistiques et esthétiques judicieux.
• Expérience en supervision ou en formation, un atout.
• Maîtrise de Maya et ZBrush.
• Bonne connaissance du logiciel Unreal Engine ou de moteurs pour jeu vidéo comparables, un atout.
• Maîtrise de la modélisation de polygones et de la modélisation par subdivision de surface dans Maya, Modo ou d’autres logiciels professionnels comparables.
• Connaissance d’Adobe Photoshop.
• Comprendre les besoins de la modélisation du visage, y compris la création d’ensembles et d’expressions de formes du visage.

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Si le poste vous intéresse, veuillez postuler ici: https://jobs.reelfx.com/en/positions/modeling-lead-virtual-production-montreal-toronto-vancouver-653
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Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
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