Chef d’équipe en modélisation – Temps réel

Chef d’équipe en modélisation – Temps réel

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Type : Full Time @fr
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Le Chef d’équipe en modélisation – Temps réel, qui relève du Superviseur en modélisation, crée des modèles de personnages et d’objets. Il ou elle doit aussi former les nouveaux artistes afin qu’ils comprennent les normes et pratiques tant artistiques que techniques du studio.

Responsabilités:

• Créer des modèles 3D prêts pour la production, artistiquement attrayants et techniquement solides, en fonction des besoins particuliers de chaque projet, tout en tenant compte des besoins de tous les départements en aval.
• Sculpter des maquettes de personnages, au besoin.
• Ajuster ou nettoyer les modèles envoyés par les clients.
• Aider le superviseur à évaluer le travail des artistes selon nos standards techniques et artistiques.
• Accompagner les nouveaux artistes dans l’utilisation des outils du pipeline et des pratiques exemplaires.
• Préparer des guides et des documents pour enseigner l’utilisation de nouveaux outils ou flux de travail à d’autres artistes.
• Cerner les problèmes et collaborer avec le superviseur pour planifier des mesures correctives.
• Reconnaître activement l’excellente performance des artistes.
• Évaluer des modèles sur les plans artistiques et techniques et formuler une rétroaction constructive au besoin.
• Résoudre les problèmes existants.
• Collaborer avec le superviseur pour examiner de nouveaux outils et flux de travail qui pourraient s’ajouter aux pratiques existantes.

Qualifications:

• Diplôme en art visuel ou en animation ou expérience équivalente
• Au moins 5 ans d’expérience en production de longs métrages d’animation, en télévision, en production commerciale ou en jeux vidéos
• Connaissance des processus de production actuels de l’industrie
• Capacité de communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Capacité de faire des choix créatifs, artistiques et esthétiques judicieux
• Expérience en supervision ou en formation, un atout
• Maîtrise de Maya et de Zbrush
• Bonne connaissance du logiciel Unreal Engine ou de moteurs de jeux comparables, un atout
• Maîtrise de la modélisation poly et sub-D dans Maya, Modo ou d’autres logiciels haut de gamme comparables
• Compréhension des besoins en squelette facial, notamment la création d’ensembles et d’expressions de formes du visage
• Compréhension des besoins en textures et matériaux, notamment la création d’ensemble UV
• Sens de l’esthétique prononcé; capacité de faire des choix créatifs et esthétiques judicieux

 

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://careers.reelfx.com/apply/709?language=fr

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