
Chef d’équipe en modélisation
Description du poste:
Le chef d’équipe en modélisation est responsable de la création de modèles mécaniques (hard surface) ou organiques qui serviront à la production d’images de film et d’images 3D. Il est également responsable de la préparation finale des «meshes» pour la création de squelettes d’animation et de «blend shapes» pour l’animation faciale. Le chef d’équipe en modélisation sera également responsable de la gestion d’une équipe d’artistes dans le studio de Montréal et assistera le superviseur dans l’éxécution de la vision du réalisateur.
Responsabilités:
• Effectuer un travail technique et artistique pour sculpter et modifier des «meshes» en 3D.
• Comprendre parfaitement les modèles UV et les agencements de textures ainsi que leur effet sur la création de «meshes».
• Résoudre des problèmes visuels et analytiques dans un espace 3D.
• Exécuter rapidement les tâches de modélisation qui lui sont assignées.
• Veiller à ce que les dossiers de travail soient organisés efficacement.
• Respecter constamment les échéances de production.
• Suivre les directives du superviseur en modélisation, en s’assurant que les modèles créés sont précis et efficaces.
• Diriger une équipe d’artistes.
• Fournir des commentaires créatifs et techniques aux autres artistes en modélisation.
Qualifications:
• Diplôme en arts ou octroyé par un programme reconnu en animation, ou expérience équivalente
• Minimum de quatre années d’expérience de la production de film, de publicités et (ou) de jeux vidéo, principalement en modélisation
• Sens de l’observation en ce qui a trait aux proportions et aux détails des modèles mécaniques (hard surface) et organiques, ainsi qu’aux environnements
• Expérience avec la sculpture traditionnelle, le dessin et / ou la peinture, un atout.
• Faciliter à résoudre des problèmes de façon créatif en plus d’être organisé et critique de son propre travail
• Expérience dans l’exécution esthétique et technique haut de gamme cohérente
• Maîtrise de Maya et ZBrush
• Maîtrise de la modélisation de polygones et par subdivision de surface dans Modo, Maya, XSI ou d’autres logiciels professionnels comparables
• Connaissance d’Adobe Photoshop
• Capacité à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Capacité à mener plusieurs tâches de front et à fixer des priorités
• Capacité à travailler dans un environnement stressant axé sur les échéances
• Aime travailler en équipe
Si ce poste vous intéresse, nous invitons à appliquer directement sur notre site: https://careers.reelfx.com/apply/713?language=fr
Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.